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Cabaret du Lost Paradise - Forum RPG

Forum RPG fantastique - Au cœur de Paris, durant la fin du XIXe siècle, un cabaret est au centre de toutes les discussions. Lycanthropes, vampires, démons, gorgones… Des employés peu communs pour un public scandaleusement humain.
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 Anti-Légendaires Actifs

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AuteurMessage
Edward White
l Dans l'ombre du loup l BIG BOSS l
Edward White

Messages : 2449
Date d'inscription : 21/12/2010

Anti-Légendaires Actifs Empty
MessageSujet: Anti-Légendaires Actifs   Anti-Légendaires Actifs I_icon_minitimeSam 19 Sep - 12:53


Créé par Edward White

Armand Delcambre


Informations générales

Âge : 38 ans
Race : Humain
Nationalité : Française
Métier : Meneur des Anti-Légendaires
Conviction : Anti-Légendaires

Parle en : teal
Origine de l'avatar : Tsurumichuui (Golden Kamui) de Manzana

Informations générales

Qualités

Rusé – Influent – Combatif

Défauts

Sournois – Méchant – Ambitieux

Petits détails

Armand arriva à Paris quelques mois après s’être engagé dans l’armée. La guerre Franco-Prussienne touchait déjà la capitale et il fut envoyé sur l’un de ses fronts.

Armand perdit un ami proche dans l’affrontement. Il le découvrit de nuit, dans une ruelle, mais au moment de s’approcher, il remarqua un soldat ennemi au visage couvert de sang penché sur le corps. L’homme s’enfuit et Armand ramena le défunt à son bastion pour qu’il soit enterré. Le malheureux avait prit deux balles et portait une plaie étrange au cou.

La compagnie d’Armand resta sur sa position le temps de trouver comment percer les positions prussiennes. À cette occasion, le jeune soldat retourna sur la tombe de son ami et découvrit que la terre avait été retournée. Persuadé d’avoir affaire à un pilleur de tombe, il décida de lui tendre une embuscade.

Le soir même, Armand attendit, tapi dans l’ombre. Mais en place du voleur, il découvrit son ami déambulant hagard dans le cimetière. Delcambre alla à sa rencontre, mais son compagnon d’armes, affamé, ne le reconnut pas et se jeta sur sa gorge. Armand en réchappa de justesse. Il alerta les autres soldats, mais ses déclarations furent mises sur le compte de divagations. Aussi Armand revint seul le lendemain, bien décidé à supprimer ce qui s’était emparé du corps de son camarade. Le jeune vampire périt dans les flammes.

La guerre s’acheva quelques mois plus tard. Armand resta à l’armée, mais débuta des recherches au sein de ses archives, certain qu’elle connaissait la chose qu’il avait affronté cette nuit-là. Il découvrit quelques dossiers vraiment étranges, mais lorsqu’il demanda des explications, on lui recommanda fortement d’oublier cette histoire.

Armand insista, mais les menaces devinrent plus concrètes, jusqu’à faire peser sur son dossier un envoi en asile. Il quitta l’armée et vécut ensuite de petits boulots à la capitale, tout en poursuivant son enquête. Celle-ci le mena sur la piste d’un vieil anthropologue, renié par pairs des années auparavant. En le cherchant, il fit la connaissance de Jules, son petit-fils. Ce dernier lui apporta de nouvelles preuves sur l’existence de forces qui les dépassaient. Ils se lièrent d’amitié, puis leurs routes divergèrent.

Dans le secret, Armand utilisa Jules et son réseau pour rencontrer d’autres témoins d'événements surnaturels. Ensemble, ils décidèrent de faire éclater la vérité en dévoilant la menace qui planait sur les Humains. Jules refusa de les rejoindre et leur amitié fut définitivement rompue.

Depuis l'Heure Pourpre

Le jour de l’Heure Pourpre, Armand et son groupe s’étaient présentés sur la place Dauphine pour dénoncer le cabaret du Lost Paradise qui, d’après eux, n’était qu’un repère à « monstres ». Le désastre qui survint leur donna raison et leur accorda du crédit auprès de la population et du gouvernement.

Aujourd’hui, Armand est le visage des Anti-Légendaires et veut gagner en influence auprès de l’État. Il a une vision assez radicale du sort qui devrait être réservé aux créatures fantastiques et cherche notamment à faire tomber le Lost Paradise.

+Relations

Jules Chevalier

PNJ
Un ancien ami proche qu’il a essayé de maintes reprises à rallier à sa cause, sans succès. Aujourd’hui ils sont ennemis et Jules représente tout ce qu’Armand souhaite éviter à la société. Il connaît la passion et surtout le courage qui l’anime et s’en méfie comme de la peste. Il fera tout pour ne pas l’avoir dans les pattes.

Laurence Bancroft

PNJ
Il a rencontré ce jeune homme au chevet de son père, peu après le bal des Quetzacoatl. À force d’échanges et d’argumentation, il les a convaincu de rejoindre son groupe. Depuis l’Heure Pourpre, Laurence y est totalement impliqué et Armand l’a pris sous son aile. Il a dut mater une de ses colères froides, mais ne se doute pas de la brèche qu’il a ouverte chez Laurence

Gaspard Durnay

PNJ
Il a flairé le bon plan en sauvant le journal du Dandy. Armand a su se montrer à l’écoute de Gaspard et de ses doutes, il les a utilisé pour, petit à petit, s’attirer sa confiance et ses services. Aujourd’hui le journal du Dandy est tout entier dédié à la cause Anti-Légendaires et la plume acéré de Gaspard fait des merveilles auprès des parisiens.

Ezekiel Morel

PNJ
Ce type est un caillou dans sa chaussure. Après les événements tragiques de l’Heure Pourpre, Armand pensait avoir tracé un boulevard jusqu’au pouvoir, mais Ezekiel s’est aussitôt mis en travers de son chemin. C’est un excellent conseiller, gentil et altruiste de surcroît, ce qui horripile Armand qui a l’impression d’être face à un second Jules. Il ne reculera devant rien pour le discréditer.




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Créé par Edward White

Gaspard Durnay


Informations générales

Âge : 41 ans
Race : Humain
Nationalité : Français
Métier : Patron du journal du Dandy & Anti-Légendaire actif
Conviction : Anti-Légendaires

Parle en : #f5b75d
Origine de l'avatar : Van Hoheneim (Full Metal Alchemist) de Crazytom

Informations générales

Qualités

Enthousiaste – Divertissant – Pugnace

Défauts

Charmeur – Fouineur – Cupide

Petits détails

Gaspard rejoignit le monde de la presse par hasard. Fils de bonne famille, il se destinait à reprendre l’imprimerie familiale quand le destin s’en mêla. Par un concours de circonstance, il se retrouva à rédiger un article manquant à imprimer d’urgence pour un numéro du journal du Dandy.

L’exemplaire produit se vendit comme du petit pain grâce à la plume et aux idées nouvelles du jeune imprimeur. Il n'en fallut pas plus pour qu’il soit recruté par le journal et en devint l’un des journalistes les plus lus de la capitale. Montant les échelons, il finit par en prendre la tête et en fit fructifier l’affaire. Préférant les bons placements aux œuvres de charité, Gaspard se révéla petit à petit plus intéressé par les chiffres de ventes que par le contenu de son journal. Les parisiens souhaitaient du croustillant ? Il leur en servait volontiers, même si cela devait s'accommoder de quelques approximations, voire de mensonge.

L’homme ne se fit pas que des amis au sein de la société, mais la notoriété de son journal lui ouvrit de nombreuses portes où il rencontra bon nombres d’importantes personnalités. Il put également se targuer d’avoir fait connaître quelques jeunes écrivains talentueux et élargit sans cesse son réseaux d’information, en faisant l’un des plus importants de la ville.

Sa nouvelle humble, mais confortable fortune, lui permit de mettre ses parents à l’abri du besoin en rachetant leur imprimerie. L’atelier fut alors entièrement mis au service de son journal.

Une seule chose manque dans le vie de Gaspard, le grand amour. Volage et charmeur, l’homme passe de femme en femme avec la simplicité que lui permet son statut. Il ne semble pas décidé à restreindre ses libertés au sein d’une vie de couple stable.

Depuis l'Heure Pourpre

La découverte de l’existence des Légendaires a été un sacré coup pour l’orgueil de journaliste de Gaspard. Il avait toujours vu les publications ésotériques ou spirites de son journal comme de vastes blagues et a mis du temps à accepter son erreur. D’autant que la presse a subi un véritable tremblement de terre après l'événement. Les parisiens ont commencé à se méfier des journaux, pensant qu’ils avaient participé à masquer l’existence des Légendaires. Les ventes ont chuté drastiquement et Gaspard s’est retrouvé au bord de la faillite.

Une aide inespérée d’Armand Delcambre et de son groupe d’Anti-Légendaire a sauvé tout son business. En contrepartie, Gaspard a promis de favoriser la publications d’articles allant dans leur sens, certain qu’une fois les caisses renfloués, il retrouverait sa ligne éditoriale.

Mais les mois passant, les visites et les discussions avec les Anti-Légendaires se succédant, ont fait basculer les convictions du directeur. S’il reste modéré, Gaspard voit désormais d’un mauvais œil les libres déplacement de ces créatures menteuses et sournoises et le fait savoir. Son journal est redevenu un média de poids et surtout un vecteur important de la parole Anti-Légendaire.

Son concurrent « Le petit bouton », ne lui fait pour l’instant pas assez d’ombre pour l’inquiéter, il le traite avec beaucoup de mépris.

+Relations

Edward White

Gaspard ne met plus un pied au cabaret et l’établissement est même devenu l’une de ces cibles préférées. Il est rare qu’il n’en fasse pas mention dans ses journaux. Il fait courir les pires rumeurs à son sujet, ce qui lui a valu une visite musclée d’Edward dans ses locaux. Le loup-garou ne dissimulait plus rien de son animalité et sa mise en garde a été très claire. Raison de plus pour continuer.

Gaudefroy Chaummont

PNJ
Ancien ami de longue date, les relations entre les deux hommes se sont tendues depuis que Gaudefroy semble décidé à freiner la progression des Anti-Légendaires. Le préfet a tenté de convaincre Gaspard qu’il était manipulé et il ne l’a pas accepté. Les disputes sont devenues récurrentes, jusqu’à ce que l’une d’elle mette un terme à leur amitié.

Armand Delcambre

PNJ
Il lui doit le sauvetage de son entreprise et d’avoir ouvert les yeux sur la nature réelle de ces Légendaires. Devenu un rouage important dans le groupe d’Armand, Gaspard met aujourd’hui sa plume et son journal au service de la cause qu’il défend. Il lui arrive de ne pas être d’accord sur certaines idées radicales, mais il fait confiance à la clairvoyance d’Armand.




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Créé par Edward White

Laurence Bancroft


Informations générales

Âge : 21 ans
Race : Humain
Nationalité : Française
Métier : Anti-Légendaires actif & étudiant
Conviction : Anti-Légendaires

Parle en : #A9B5C1
Origine de l'avatar : Original de tokihito

Informations générales

Qualités

Impliqué – Fougueux – Perspicace

Défauts

Traître – Prétentieux – Rancunier

Petits détails

Laurence grandit en temps que fils unique d’Archibald Bancroft, avocat apprécié de la capitale et particulièrement de la bourgeoisie parisienne. Il ne connut jamais sa mère, décédée peu après sa naissance et fut élevé par sa nourrice et un père aussi absent que dépassé qui lui accordait tous ses caprices.

Son chemin tout tracé le conduisit sur les bancs de la Sorbonne, où il étudie aujourd’hui le droit pour reprendre le flambeau paternel. Garçon sérieux, il prit ses études à cœur et se révéla très doué pour user et abuser des failles laissées par la loi à son avantage, marchant ainsi droit dans les pas de son père. Il fut toutefois à l’origine de plusieurs esclandres, supportant très mal la défaite ou une médiocrité qu’il jugerait injustifiée.

Il fut très marqué par le témoignage de son père, envoyé à l'hôpital après un bal costumé où un individu lui aurait brisé le bras dans un acte totalement gratuit. Le fait que le coupable ait été laissé libre a redoublé sa volonté de faire appliquer la loi. Ce fut également à l’occasion de ce séjour en soins qu’ils firent la rencontre d’Armand Delcambre. Ce dernier fit preuve d’une telle force de persuasion qu’il réussit à les faire adhérer à leurs convictions. Convictions qui se révélèrent exactes un mois plus tard.

Depuis l'Heure Pourpre

Laurence s’engagea pleinement au sein du groupe d’Anti-Légendaires et sa ferveur autant que son implication poussèrent Armand à le prendre sous son aile, en faisant la fierté de son père. Il apporte aujourd’hui une analyse juridique sur les agissements du groupe, mais aussi sur les actions des Légendaires et de ceux qui les défendent.

+Relations

Armand Delcambre

PNJ
Laurence lui voue une profonde admiration derrière laquelle s’accumule beaucoup d’envie. Il doit une grande partie de ses convictions à ce qu’Armand lui a mis dans la tête, mais continue de s’en forger de nouvelles de plus en plus radicales. Il n’hésite pas à lui tenir tête, mais n’a laissé exploser sa colère qu’une fois avant d’être violemment recadré. Il lui en garde rancune.

Elias de Polyphème

PNJ
Suite à une plainte déposée contre cet atelier pour anomalie, le père de Laurence a fait face à ce rustre de cyclope. La plainte a malheureusement été déboutée, sans doute à cause d’une intervention douteuse. C’est ce dont Laurence est persuadé. Il cherche depuis à coincer Élias et à mettre un terme à son activité, mais le cyclope est plus malin qu’il n’y paraît. Laurence ne lui pardonne pas sa dernière humiliation et sa traversée de Paris dans son costume crotté.




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Créé par Edward White

Olympia & Lavigna De Lespinasse


Informations générales

Âge : 29 ans
Race : Humaines
Nationalité : Française
Métier : Anti-Légendaires & aristocrates
Conviction : Anti-Légendaires

Parle en : Olympia #d56464 Lavigna #A0C1BB
Origine de l'avatar : Original de 82Pigeon

Informations générales

Qualités

Cultivées – Réactives – Malignes

Défauts

Menteuses – Mauvaises – Hypocrites

Petits détails

Les jumelles De Lespinasse grandirent dans un milieu très aisé. Filles d'aristocrates aux affaires florissantes, elles furent élevées dans le faste d’une belle maison et des meilleurs précepteurs. Elles s'intéressèrent très tôt aux sciences, encouragées par leur oncle, un éminent professeur d’université installé en France depuis des années.

Aînées de leur famille, les sœurs développèrent une complicité hors norme, au point d’utiliser leur propre langage composé de signes et de sons qu’elles seules comprenaient. Enfants brillantes, mais au fort caractère, elles vécurent très mal la naissance de leur petit frère, plus jeune de 6 ans, qui requit brusquement toute l’attention familiale.

Sous le nez de leurs parents et de leurs gouvernantes, elles firent vivre un véritable enfer au petit durant ses premières années. Elles se firent pincer le jour des cinq ans du garçon, lorsqu’elles dissimulèrent le chien de la famille auquel il était très attaché. Il fallut trois jours à ses proches pour les convaincre de révéler l’endroit où l’animal se trouvait. La punition sévère dont elles écopèrent leur firent changer de stratégie. Elles se décidèrent à devenir des sœurs exemplaires afin de pouvoir manipuler leur cadet comme elles le souhaiteraient.

Devenue adultes, les sœurs usèrent de milles astuces pour éviter ou faire fuir tous les prétendants qu’on leur présentait et conserver leur liberté. Elles se lancèrent dans les affaires, développant une marque de vêtements pour femmes et enfants appelée L&O dont le succès ne s’est pas démenti. Redoutables femmes d’affaires, elles font intelligemment fructifier l’argent familial.

Elles rencontrèrent les De Montalant en accompagnant leur oncle à l’une de leurs soirées. À leurs yeux, ils passèrent pour des clowns sans intérêt ne méritant pas leur attention. Leurs sentiments se changèrent en dédain profond lorsque le professeur leur rapporta comment le couple l’avait traité au cours de l’une de leurs soirées. Elles lancèrent les plus folles rumeurs pour les discréditer au sein de la haute société.

Depuis l'Heure Pourpre

Restées très proches du professeur Summerlee, son décès, le jour de l’Heure Pourpre, fut très douloureux pour les jumelles. Elles remontèrent la pente en se raccrochant à l’espoir de le venger et prirent rapidement contact avec Armand Delcambre dans le but de soutenir financièrement son groupe. Elles participèrent notamment à l’acquisition d’un fond documentaire centré sur les points faibles de ces créatures et recherchent, au sein de l’aristocratie, d’autres personnes aptent à les rejoindre, quitte à devoir glisser quelques billets.

+Relations

Les De Montalant

PNJ
Leur oncle, le professeur Summerlee, fut un ami proche du couple jusqu’au moment où il a été humilié lors de l’une de leurs soirées dans leur cabinet de curiosité. Pour le venger, les sœurs lancèrent les pires rumeurs sur les De Montalant et les firent rejetés par la haute société. Depuis la mort de leur oncle, le couple a retrouvé du prestige et leur aversion pour eux n’en est que plus forte.

Opale d'Arbanville

PNJ
Les jumelles ont investi une petite somme dans le commerce fraîchement installé d’Opale, spécialisé dans la vente de charme de défense contre les Légendaires. Elles sont les propriétaires du fond de commerce de la seconde boutique et les deux vendeurs qui travaillent là-bas font partie de leurs connaissances.

Serra

PNJ Dédié
Le trio manipulateur s'est formé au cours d'une soirée mondaine des plus ennuyeuses. Serra, en plus d'avoir un goût exquis, s'est avérée une informatrice possédant de croustillantes données que ce soit sur les aristocrates ou les Légendaires. Les sœurs Lespinasse en ont fait leur alliée et lui offrent leur appui ainsi que quelques laissez-passer dans la haute société. Elle ne sont toutefois pas dupes et se doutent que Serra cherchent à les utiliser. Ça tombe bien, c'est réciproque.


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