Forum RPG fantastique - Au cœur de Paris, durant la fin du XIXe siècle, un cabaret est au centre de toutes les discussions. Lycanthropes, vampires, démons, gorgones… Des employés peu communs pour un public scandaleusement humain.
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» Elysion Earth par Eglantine Jocor Sam 9 Nov - 16:31
Messages : 2050 Date d'inscription : 02/06/2012 Age : 36 Localisation : Pas si loin de vous...
Sujet: Le monde de Dùralas Mer 11 Mar - 9:59
Aldrick Voelsungen
Man & Wolf : I'm armed
Messages : 2050 Date d'inscription : 02/06/2012 Age : 36 Localisation : Pas si loin de vous...
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Ven 12 Juin - 10:35
Bien le bonjour ! Je viens donner des nouvelles de la part du Monde de Dùralas.
Plein de nouveautés sont arrivées et/ou sont à prévoir pour le forum, avec entre autres :
-> L'event de la deuxième calamité bat son plein. Les inscriptions pour la deuxième et dernière phase sont lancées, et termineront lorsque les participants de la première phase auront terminé. Sachez que même les petits nouveaux sont conviés à cet événement, donc si jamais vous êtes intéressés, n'hésitez pas à Cliquez ici
-> Modification de la classe des Corrompus, ainsi que des dagues/griffes : ces armes n'enlèvent plus de vitesse.
-> Arrivée dans peu de temps de l'extension de deux de nos races... Rejoignez-nous si vous voulez en savoir plus !
-> Enfin, il y a eu une reconstruction dans la liste des partenaires, les partenaires sont maintenant rangés dans des sous-forums de manière alphabétique, donc pas de panique, vous êtes toujours dans nos alliés ! Il suffit de trouver la bonne lettre : http://www.lemondededuralas.org/f140-publicite-des-partenaires
Au plaisir d'avoir prochainement de vos nouvelles, je vous souhaite une agréable journée !
Edward White
l Dans l'ombre du loup l BIG BOSS l
Messages : 2449 Date d'inscription : 21/12/2010
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Dim 13 Sep - 15:53
C'est la rentrée des races à Dùralas ! (remarquez cette rime badass )
Chers Dùralassiens, Dùralassiennes, Partenaires, Forumeurs/ses, bonjour.. Ou bonsoir.
J'aimerais vous faire part des nombreuses nouveautés que connait le forum en ce moment.
Aussi, pour que ce soit plus agréable à lire, et pas trop conséquent, j'ai décidé de vous mettre les diverses actualités en "spoiler", histoire que vous ne soyez pas trop perdus dans la masse d'informations.
Event du forum :
On va commencer calmement avec l'event d'Umbra, qui bat toujours son plein. Vous pouvez retrouver l'avancée des combats de la première phase ici : Clairière septentrionale
Et qui dit nouveau métier dit refonte du tutoriel des métiers, c'est pourquoi celui-ci est tout beau, tout propre, tout neuf, et qu'il ne demande qu'à être vu et lu par vous. Pour le télécharger, c'est ici : Les tutoriels téléchargeables
***
Nouvelles armes au programme, dont trois nouveaux équipements très puissants ! Pour le bonheur des stryges, et le malheur des orcs:
Et du coup, qui dit refonte du tutoriel, dit nouvelles armes, mathématique ! Donc, en plus de certaines recettes qui ont été modifiées pour des rendus plus cohérents, on assiste à une arrivée massive d'armes : - Les tonfas, qui permettent à ceux qui les arment de gagner des dégâts, mais aussi de la vitalité, et qui donne un craft en plus aux sculpteurs. - Le tier 6+, qui permet d'avoir une plus grande variété d'armes. - Ainsi que trois items surpuissants, craftables, mais peu accessibles :
-L’Éclat du Dragonnier : Un bouclier qui pourra vous rapporter jusqu'à 900 de vitalité, mais qui sera obtenable en demandant de l'aide à un forgeron d'armure. -La tourelle offensive : Une arme technophile qui prendra deux places dans l'inventaire, et qui tapera du 70*niveau du joueur, elle a donc des stats évolutives, qui dépendent de l'expérience du joueur. Cette fois-ci, c'est aux forgerons d'arme qu'il faudra demander pour acquérir cette arme. Amis technophiles, cet équipement est pour vous ! -Les Bottes/Fers tungsténien(nes) : Les bottes de 7 lieues paraissent bien piètres à côté de cette nouvelle paire de bottes... On passe ainsi d'un bonus de 144 de vitesse, à 300 de vitesse au maximum !! De quoi vous donner un peu d'air si vous êtes lents, trop lents. CEPENDANT, ces bottes auront un coup assez conséquent, puisqu'il vous faudra les acheter à 2200 pièces d'or, ou bien demander de l'aide à un sculpteur qui vous les confectionnera avec plaisir.
***
Ajout du contexte de Dùralas (ouais Dùralas a un contexte désormais !) :
Le règlement fait également peau neuve : il se divise désormais en deux parties, les Chartes dùralassiennes et les annexes. Les chartes dùralassiennes concernent toutes les descriptions et règles importantes, tandis que les annexes possèdent des éléments plus secondaires, tels que les cartes, ou le contexte de Dùralas. D'ailleurs, si celui-ci vous intrigue : Contexte tout beau tout propre de Dùralas
***
Extension des races :
Et pour la fin... Je vous réserve la nouveauté la plus importante... THE NOUVEAUTY... La vraie rentrée des races : celle des hybrides qui sont dans la place, et des peaux-vertes.
Les peaux-vertes sont ni plus, ni moins que les cousins des orcs. On peut y trouver les orcs, les gobelins, les hobgobelins, les kùll'urgals, mais aussi les Perracks. Ah oui, les Perracks vous disent certainement quelque chose... C'est normal, il s'agit des créatures contrôlées mentalement par le Comte Motch'Hollow. Mais certains perracks, plus téméraires que les autres, ont décidé de se libérer de l'emprise de ce Comte, et ont décidé de partir à l'aventure avec une hache dans la main, et du pain dans l'autre. Vous pouvez donc, dès maintenant, incarner une race qui fait exclusivement partie du monde de Dùralas. Alors.. Heureux ? -Mais arrête avec ce délire làààààààààààà- Pour les voir : Description détaillée des peaux-vertes
Et d'un autre côté, on a les hybrides. Créés par la déesse Magnésie, ils sont des humanoïdes hybrides mi-hommes, mi-animaux ! Mais pas n'importe quels animaux : exclusivement des animaux herbivores, qui possèdent des sabots, et que Magnésie admire. Ainsi, on a les centaures, un hybride quadrupède mi-homme, mi-cheval, le minotaure, un hybride mi-homme, mi-taureau bipède, et enfin les satyres, un hybride mi-homme, mi-bouc, également bipède. Et tous les 500 ans, la déesse choisit un nouvel animal avec des caractéristiques similaires pour créer un nouvel hybride, vous avez donc l'embarras du choix si vous souhaitez faire un hybride ! Pour les voir : Description détaillée des hybrides
Mais là vous me direz : mais quelles sont les différences entre thérianthrope et hybride ? Les thérianthropes visent exclusivement des carnivores (canidés, ursidés, hyénidés, primates, félins) MAIS les rongeurs ne sont pas des thérianthropes. De plus, les thérianthropes ont un rapport avec la lune, et peuvent se métamorphoser en humain, ou pas. Tandis que les hybrides ne se métamorphosent point, n'ont pas de rapport avec la lune, n'ont aucune maladie, et sont herbivores, avec des caractéristiques physiques communes (cornes, défenses, sabots). Ils sont choisis minutieusement par la déesse Magnésie.
Et si cela ne suffit pas, sachez qu'un livre paraîtra bientôt pour vous permettre de différencier hybrides, thérianthropes, nagas. Ainsi, vous n'aurez plus d'excuses pour vous perdre !kokin
Les autres races ont aussi acquis de nouvelles familles, comme les goules chez les vampires. N'attendez plus et aller voir toutes ces nouveautés dans la bibliothèque : La bibliothèque de Stellaraë.
***
DERNIER FLASH INFO :
ET ENFIN DERNIERE INFO FLASH SPECIAL : un nouveau système a été mis au point afin de calculer plus facilement lorsque vous combattez un monstre. Les règles seront affichées dans "Règlement des Rps et combats". Vous n'aurez plus à vous plaindre désormais !
Lorsque vous gagnez un combat, en PvP ou PvM, vous remportez les gains minimaux suivants : 20 points d'expérience et 15 pièces d'or + les éventuels butins. En plus de cela : - Ajoutez 5 points (d'expérience et d'or) si l'équipe ennemie débute le combat avant vous. - Ajoutez 5 points si l'équipe ennemie est plus nombreuse que votre équipe. - Ajoutez 10 points si TOUS les ennemis ont plus de vitalité que TOUS les membres de votre équipe. {Invocations abyssales non-comprises} - Ajoutez 10 points si TOUS les ennemis ont de dégâts que TOUS les membres de votre équipe. {Invocations abyssales non-comprises} - Ajoutez 10 points si vous affrontez un BOSS, 15 points si vous affrontez un ARCHI-BOSS - Ajoutez des points cumulables selon le temps : +2 pour le Tour 1, +3 pour le Tour 2, +4 pour le Tour 3, +5 pour le Tour 4, etc. - {Prestige} Ajoutez 20 points d'expérience à la personne qui arrive à tuer un BOSS ou un ARCHI-BOSS en un coup, sans que celui-ci ait reçu des dégâts au préalable (dégâts actifs ou passifs)
Si vous perdez un combat en PvP, vous gagnez 10 points d'expérience + 7 pièces d'or, plus les critères notés ci-dessus.
Voilà, voili, voilou. Et pour clôturer cette publicité en beauté, j'aimerais vous proposer un petit détour sur le Phénix Enchaîné, histoire de voir en exclusivité le nouveau numéro de notre journal RIEN QUE POUR VOUS !
C'était Dilon, votre humble serviteur, pour vous servir.
Aldrick Voelsungen
Man & Wolf : I'm armed
Messages : 2050 Date d'inscription : 02/06/2012 Age : 36 Localisation : Pas si loin de vous...
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Sam 28 Nov - 23:42
Bonjour / Bonsoir à vous, voici un petit coucou des Dùralassiens et Dùralassiennes ! Je me présente je me nomme Izufal, je suis votre nouveau correspondant du Monde de Dùralas. Ma mission principale est de maintenir le contacte entre vous et nous. Pour cela je vous donnerai régulièrement des nouvelles de Dùralas. J'espère que vous en ferez de même.
Trêves de bavardages, passons aux nouvelles bon sang ! Nous avons démarré une rentrée sur les chapeaux de roues !
Beaucoup de personnes nous ont rejoints depuis la rentrée, créant des personnages bien sympas. (Faites quand même attention à un certain stryge noir dénommé Saigo, il veut dépecer tout le monde mais chuuuut ne vendez pas la chandelle !)
Sept jeunes chasseurs ont également appris la survie, traquant des bêtes avec beaucoup de patience, ils ont su faire leurs places dans le commerce en Dùralas. (Dont ce fameux stryge noir mais chuuut il va nous entendre)
Les races d'Hybrides et de Peaux-Vertes ont plu à certaines personnes qui ont su développer le background toujours grandissant des races.
En parlant de background, jeter un coup d’œil à notre bibliothèque, la guilde des mages, qui se charge de publier des livres sur leurs études, a publié de nouveaux ouvrages !
(Café interdit, risque de projection sur les livres !)
Comment ne pas vous parler d'un sujet qui a déchiré les passions, l'anniversaire de Dùralas (*cri de fans hystérique*, pour l'occasion joueurs et PNJ ont sorti leurs costumes d'apparat, sincèrement cela était haut en couleur !
La surprise vient de notre fondateur, notre guide, notre berger, le seul, l'unique, le grand, le majestueux Dilon Deraborne (oui je veux garder mon poste et alors?), qui nous a concocté une épreuve que beaucoup ont relevée, retrouvé les objets dissimulés dans le forum à partir d'indices. Pas moins de sept images étaient à retrouvé. Nos recherches nous ont permis de relire le forum (j'ai même appris des choses !)
Je vous souhaite une bonne continuation et je vous dis à bientôt.
Amicalement Izufal.
Aldrick Voelsungen
Man & Wolf : I'm armed
Messages : 2050 Date d'inscription : 02/06/2012 Age : 36 Localisation : Pas si loin de vous...
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Jeu 14 Jan - 23:55
Bonjour / Bonsoir à vous, voici un petit coucou des Dùralassiens et Dùralassiennes !
Me revoici pour vous donnez des nouvelles du Monde de Dùralas. (Je sais que je vous avais manqué inutile de le nier). Mais avant de commencer sachez que Dùralas vous souhaite une bonne année 2016, nous espérons que cette nouvelle année sera synonyme de bonheur et de réussite pour vous.
Les réserves de ressources débordent en Dùralas, une aubaine pour les artisans qui ont beaucoup jouaient de leurs mains afin de confectionner des pièces de qualité. J'ai d'ailleurs trouvé ce vieux guide usé sur l'étale d'un vendeur, sûrement qu'il vous intéressera. (Bon à dire vrai je l'ai volé mais cela n'est pas important)
Tutoriel téléchargeable disponible ici tout en bas de la page.
Les étagères de la bibliothèque de Stellaraë comptent parmi eux de nouveaux ouvrages notamment trois tomes sur une confrérie de stryges noires nommaient Les Exécuteurs qui ont suscité beaucoup de curiosité. (si vous aimez les histoires effroyables vous seraient servies)
Le mois passé, Dùralas était en effervescence, chaque Dùralassiens et Dùralassiennes préparaient le Noël du père Tungstène. J'ai arraché une affiche décrivant cette fête pour vous (si cela n'est pas de la gentillesse ça).
Voilà pour les nouvelles, pour plus de détails vous pouvez bien vous rendre sur notre forum en cliquant ici.
Je vous souhaite une bonne continuation et je vous dis à bientôt.
Amicalement, votre fidèle serviteur Izufal.
Edward White
l Dans l'ombre du loup l BIG BOSS l
Messages : 2449 Date d'inscription : 21/12/2010
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Dim 19 Juin - 16:09
Bonjour / Bonsoir à toutes et à tous ! Je suis Saigo, votre nouveau correspondant en direct des terres luxuriantes et pleines de vie du Monde de Dùralas ! C'est un plaisir de vous rencontrer et de vous apporter les dernières nouvelles concernant notre forum !
L'information la plus chaude du moment nous parvient de l'Arène de BaldorHeim. Dans ce lieu de sang, de sueur et de gloire se tient en continu un tournoi rassemblant les meilleurs gladiateurs que nos rangs peuvent compter. La seconde édition est arrivé à son dénouement récemment, et a vu Le Faucheur Abyssal, DoÖoN, remporter le gros lot ! Une victoire haut la main à n'en pas douter !
À noter également, une impressionnante recrudescence de Stryges Blancs a récemment été observée. Pas moins de 5 plumes blanches nous ont rejoints depuis notre dernier rapport ! Au total, 16 comptes ont été validés depuis le dernier passage de mon prédécesseur.
De plus, les esprits les plus brillants du continent continuent de s'activer. Heureuse coïncidence, des recherches de grande ampleur concernant la découverte de nouvelles formes de magie viennent d'être lancées. Les nouveautés qui en découleront changeront peut-être le visage scientifique de tout Dùralas, qui sait ?
Également à l'affiche, un remodelage de la Guilde des Dragonniers, avec l'arrivée de nouvelles activités sur le campement, ainsi que des quêtes initiatiques pour les nouveaux arrivants. Cela tombe bien, trois petits nouveaux se sont récemment alignés aux côtés du Père Tungstène.
Enfin, dans les recoins sombres et abandonnés des sains d'esprits, une rumeur folle circule. Une nouvelle Guilde est née. Menée par le vampire fou Styx, le culte des Amants de Dame Fortune semble être une secte d'illuminés notoires. Toutefois, bien peu malin serait celui qui les prendraient à la légère, car ceux qui en feront partie seront loin d'être des enfants de cœur !
C'est donc ici que je vous laisse pour ce mois-ci ! Bien entendu, si vous voulez en savoir plus, toutes les informations et plus encore sont disponible à ce lien. Quand à moi, je reviendrais bientôt pour encore plus de nouvelles incroyables !
Bien à vous. Saigo.
Edward White
l Dans l'ombre du loup l BIG BOSS l
Messages : 2449 Date d'inscription : 21/12/2010
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Dim 19 Juin - 16:10
Mesdames et messieurs, bonjour ou bonsoir à tous ! Ici Saigo, héraut attitré du Monde de Dùralas, venu vous narrer les dernières aventures palpitantes vécues par nos membres ! Si le mois écoulé fût plutôt calme en termes de nouvelles têtes, avec un seul membre validé, il fût néanmoins riche en émotion ! Voyons cela tout de suite !
Tout d'abord, si vous vous souvenez bien, la dernière nouveautés le mois dernier concernait l'arrivée officielle des Amants de Dame Fortune, la guilde secrète et sectaire de Styx. Et bien, après les Dragonniers, qui ont fait peau neuve le mois dernier, c'est une seconde guilde qui vient diversifier le monde politique de Dùralas. En effet, le trio le plus hétéroclite du continent, composé de DoÖoN, Kiloë de Sylfaën et Arutha ConDoin, a fondé la Guilde des Explorateurs. Et avec ces trois personnages comme dirigeants, il va sans dire que l'aventure ne sera jamais bien loin !
Un petit event pas piqué des hannetons se tient également sur toute la durée du mois de mai. En effet, les mineurs, les bûcherons et les chasseurs sont à l'honneur avec la possibilité d'effectuer un RP Métier Spécial. À la clé, l'obtention d'un objet rare, tel un cristal des glaces, une tête de marteau de Dùgril, un bois de daim ancestral, une peau de troll des forêts, un sabot diamanté ou encore une griffe d'Utharaptor. Pour en savoir plus sur ces trois events spéciaux, ça se passe ici, là et là aussi.
Nouveauté dans la liste des équipements disponibles, l'arrivée d'un nouveau tier d'arme à l'accent très oriental, et à la puissance dévastatrice. Les armes dites « semi-légendaires » ont fait leur entrée dans notre monde, et elles attisent les convoitises. Les légendes à leur sujet raconte que malgré des dégâts de base modéré, chacune de ses reliques augmenteraient la puissance des coups critiques de 50 % !
Depuis toujours, la Perracie fait partie des recoins les plus sombres de Dùralas. Une région forestière, emplie de magie noire, contrôlée par le vil vampire nécromancien, le Comte Motch'Hollow. Ses Perracks y font la loi, et le reste des créatures peuplant la forêt de Cashlippe ne sont guères plus accueillante. Et nouveauté du mois de mai, c'est maintenant encore pire. L'emprise du Comte sur son fief se resserre, et nos aventuriers vont en faire les frais. Quiconque s'aventurera trop profondément sur ce territoire verra sa vitalité baisser de 10 % par tour de combat. Pire, les Abyssaux, télépathes de naissance, subiront encore plus durement ces effets magiques, et perdront 15 % de vitalité par tour. En revanche, la classe des Ensorceleurs, constitué de puissant magiciens, sera immunisée contre ce néfaste effet.
Après plus de deux ans d'existence, Le Monde de Dùralas a enfin vu un de ses membres atteindre le niveau maximum. L'Ombre de la Congrégation, la vampire arlequine Alrun, est donc la première à passer au niveau 30, signe de sa toute puissance ! Mais avec ceci est arrivé le temps des questions. Un sondage sur le système de leveling a en effet été lancé, dans le but d'améliorer encore un peu plus l'expérience de jeu de nos chers membres !
Le commerce dùralassiens est également en plein essor ! Deux nouvelles boutiques ont en effet ouvert leurs portes récemment. Tout d'abord, c'est le forgeron d'armure Tziëg qui a établi ses quartiers dans la capitale humaine de Stellaraë, en inaugurant La Forge des Régions. Puis, il y a quelques jours, c'est le nain le plus connu du continent, Moradund Marteau-de-Fer, qui l'a imité en ouvrant La Grande Pierre, sa propre boutique de forgeron d'armes. Espérons que les tarifs pratiqués ne seront pas trop exorbitants…
Enfin, la toute dernière nouvelle du mois est la plus chaude dans nos esprits. En effet, pas plus tard qu'hier, le mercredi 25 mai, se tenait la seconde édition du Quiz Dùralassien. Organisé par la peau-verte la plus active de Dùralas, Nova Avon, cette seconde levée n'a malheureusement pas rencontré autant de succès que la précédente. Toutefois, il fallait un vainqueur, et c'est votre humble serviteur qui a emporté la mise, succédant ainsi à DoÖoN, qui avait gagné le premier test.
Et c'est donc ici que nos chemins se séparent à nouveau… Mais n'ayez crainte ! Je serais bientôt de retour pour vous livrer les dernières nouvelles croustillantes en provenance de notre beau forum. Si vous souhaitez en apprendre plus, et même nous rejoindre, rien de plus simple, vous n'avez qu'à cliquer ici.
Des bisous dùralassiens. Saigo.
Saigoo
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Mer 29 Juin - 14:54
Peuple des rôles-playeurs de l'internet, bonjour ! Ici Saigo pour Le Monde de Dùralas, de retour pour vous donner les dernières nouvelles en provenance de ces nouvelles contrées fantastiques et fabuleuses. Installez-vous confortablement dans vos sièges, on va bien se marrer, vous allez voir.
La première grosse nouveauté du mois de juin est l'arrivée du « Mode Hardcore » en Dùralas. Option proposée à la fois aux nouveaux et aux anciens, elle ajoutera beaucoup plus de piment aux combats. En effet, en cas de défaite, le joueur Hardcore perdra une vie. Trois défaites, et le personnage décédera définitivement ! De plus, histoire d'éviter que des joueurs trop frileux ne prennent pas de risques, les administrateurs se réservent le droit d'ajouter des ennemis supplémentaires aux combats ! Ces derniers risquent d'être très intéressant à suivre !
Parlons maintenant d'une nouveauté qui n'a pas fait grand bruit sur nos terres, mais qui pourrait à termes changer la manière de jouer telle ou telle classe. En effet, les Technophiles ont été mis à jours au niveau des statistiques de leurs équipements dédiés. De plus, quelques jours plus tard, une nouvelle http://www.lemondededuralas.org/t65p75-finalisation-de-duralas, incluant Technophiles, Virtuoses, Corrompus et Arlequins, était annoncée. Celle-ci a permit de rééquilibrer légèrement ces classes au potentiel quasiment illimité. Une nouveauté pas forcément glamour, mais qui permettra d'améliorer le forum sur le long terme.
Toujours dans le domaine de la modification des races, ce sont plusieurs spécialisations qui ont été modifiés, afin de mieux coller à l'aspect RP de certaines classes. Par exemple, les Rôdeurs découvrent la nouvelle spécialisation de « Trappeur », qui leur permet de copier l'un des pouvoirs de la créature qu'il affronte, dans une certaine limite. Rappelons tout de même que pour avoir accès à une spécialisation, il faut auparavant compléter plusieurs quêtes spéciales.
Ce mois de juin, relativement calme en terme d'action inRP, à été ma foi bien fructueux en terme d'ajout. Cette fois, ce sont les PNJs des différentes factions dont les stats ont été largement revues à la hausse. Auparavant comparable à de la chair à canon ridicule, même à bas niveau, ils deviennent désormais de vrais menaces. Toutefois, ils utiliseront désormais les dés de race, et ils ne taperont plus automatiquement à chaque tour comme d'autres mobs. En plus de ces améliorations, de nouveaux PNJs de Faction, représentant des haut-gradés, ont été ajoutés. Ces derniers sont encore plus puissant, et possède également des bonus intéressants !
Une nouvelle méthode de Fiche de Présentation se prépare depuis déjà bien longtemps en Dùralas. Tellement longtemps que certains croient à un mythe ! Mais cette fois, c'est du concret, et la Voie Spécialisée est réellement en bonne voie. Créée par notre cher Tribun Dougal Keane, c'est une voie de présentation qui nécessitera beaucoup plus d'investissements, mais avec à la clé des bonus plus que conséquents. Il y aura 4 Voies Spécialisées disponibles (Aventurier, Guerrier, Arcanes et Ombres), et le bêta-test de la première voie est ouvert. En fonction des résultats, il ouvrira la route aux autres Voies, qui seront testées à leur tour.
Et c'est donc ici que s'arrête cette salve de nouvelles en provenance des terres fantastiques de Dùralas. L'été ne sera peut-être pas propice à de nouveaux passages de ma part, mais je ferais de mon mieux. Toutefois, la rentrée s'annonce déjà mouvementée, mais je ne vous en dis pas plus ! Si vous souhaitez obtenir plus d'informations, vous n'avez qu'à suivre ce lien, il vous redirigera sur notre forum !
Des bisous dùralassiens Saigo
Saigo
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Sam 24 Sep - 15:38
Mesdames et messieurs, bonjour, bonsoir, ici Saigo pour Le Monde de Dùralas ! Ça fait longtemps, n'est-ce pas ? Trois mois. Mille excuses de ma part, mais l'été et un mois de septembre assez chargé IRL m'ont empêchés de remplir mon office. Toutefois, ça va me permettre de vous donner du contenu, et c'est ça qui est bon. Alors plongeons-nous y sans plus tarder !
Malgré les grandes vacances scolaires, toujours propices à faire beaucoup de choses loin d'un écran d'ordinateur, le forum n'est pas du tout resté inactif. Quatre quêtes estivales ont été proposées tout au long de l'été, et nos fiers membres se sont alliés pour les mener à bien. Les meilleurs éléments ont également rendus de fiers services à nos jeunes pousses, en les aidant sans rechigner à occire des ennemis puissants !
La grosse modification du début d'été concernait nos amis les magiciens. Guérisseurs, Ensorceleurs et Mages classiques n'utiliseront plus les mêmes bâtons. En effet, une séparation en trois groupes a été effectué, permettant à chaque classe de disposer d'équipements aux statistiques et effets spécifiques à leurs besoins. De plus, la boutique de Guillaëd, accessible seulement aux aventuriers confirmés, a obtenu l'accès à de nouveaux artefacts et portes-bonheurs surpuissants, aux effets terrifiants. Ces objets uniques ne peuvent être portés que par un seul membre à la fois, alors il vaudrait mieux se dépêcher pour récupérer ceux qui restent ! Enfin, pour en finir sur cette section, un nouveau tier d'armes semi-légendaires va prochainement faire son apparition. Quels seront ses effets ? Quelle sera sa puissance ? Personnellement, j'ai hâte de le savoir, pas vous ?
En novembre dernier, notre cher forum soufflait sa seconde bougie, pour notre plus grand plaisir. Et bien cet été, Le Monde de Dùralas a officiellement passé la barre des 1000 jours d'existence ! Un anniversaire qui rempli de joie tous les membres anciens comme récents. Et comme le forum se porte très bien, il y a toutes les raisons de croire que nous serons là encore longtemps !
Après des mois de travail, la fin du mois d'août a vu apparaître une série de grosses mises à jour en Dùralas. En effet, le système politique a reçu un lifting bienvenu, et devient désormais extrêmement clair et précis. Tout ce qu'il y a à savoir sur les factions et les guildes est désormais beaucoup plus facile d'accès, ce qui est une excellente chose lorsqu'on sait que ces groupes jouent un rôle majeur dans la vie de notre forum (et qu'ils sont appelés à jouer un rôle encore plus important dans le futur, mais chut!). De plus, un nouvel ajout a été fait : les titres de noblesse. En remplissant certaines conditions, les membres peuvent devenir des nobles en certaines zones de jeu. De simple baron, il sera ainsi possible d'aller jusqu'au rang de Duc, et de devenir le Boss de fin de son propre donjon !
Mais tout n'a pas été rose cet été. En effet, après plus de deux ans de bons et loyaux services, Le Monde de Dùralas a perdu l'un de ses plus anciens membres, en la personne d'Alrun. Si son départ laisse un grand vide dans nos cœurs, il a également laissé la Congrégation de l'Ombre orpheline de son leader historique. Mais le trône n'est pas resté vide bien longtemps ! Sautant sur l'occasion, c'est un autre vampire arlequin, Styx, qui a prit le contrôle d'une faction pour laquelle il a de grands projets !
Enfin, la dernière nouvelle, la plus récente également, concerne la faction dominante de l'Ouest dùralassiens, à savoir la Garde Zéphyr. Les fiers défenseurs des animaux de la forêt ont en effet bouclés leur première expédition, débloquant ainsi l'accès à une nouvelle zone de jeu, placée sous leur surveillance. Nouveaux monstres et nouveaux boss seront de la partie, mais nul doute que les zéphyriens, malgré quelques pertes dans leurs effectifs, seront les plus à mêmes de gérer la situation.
C'est donc ici que s'achève cette mise à jour du Monde de Dùralas. Comme vous le voyez, l'été fut chargé, et la fin de l'année s'annonce tout aussi excitante. Je ne vous en dis pas plus, préférant me garder ce contenu sous le coude pour mes prochaines occurrences en vos nobles contrées, et je vous dit à très vite ! Comme d'habitude, si vous souhaitez plus d'information, ou même nous rejoindre (on a pleins de nouveaux sympas en plus), il vous suffit de cliquer ici, et d'explorer comme bon vous semble !
Des bisous dùralassiens. Saigo.
Saigo
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Lun 14 Nov - 15:45
Mesdames et messieurs, gentes dames et damoiseaux, c'est avec un peu de retard que je me présente à vous. Encore ! Oui, c'est une mauvaise habitude, je suis assez d'accord, mais mieux vaut tard que jamais, dirons-nous. Enfin bref, ici Saigo pour Le Monde de Dùralas, et après vous avoir conté les nouveautés estivales de notre beau forum, mais voici de retour pour couvrir les dernières informations qui ont secouées nos terres ! Embarquez avec moi, n'ayez pas peur, on va s'amuser !
Tout d'abord, une petite nouvelle purement RP, puisque trois de nos membres, dont votre humble serviteur, ont récemment achevés la totalité des quêtes menant à l'acquisition d'une spécialisation de classe. Un exploit qui mérite d'être inscrit dans la Salle des Trophées du Château de Maenor, en plus de représenté un ajout de puissance colossal pour trois guerriers qui étaient déjà bien assez terrifiant comme ça !
En parlant de ce cher Styx, il est le premier à avoir acquis un titre de noblesse. Souvenez-vous, je vous en avais parlé la dernière fois. C'est ainsi que le Vampire Arlequin, le plus puissant illusionniste de Dùralas et Wystéria, et accessoirement leader incontestable et incontesté de la Congrégation de l'Ombre, est devenu le Baron de Spelunca. Quels plans a-t-il en tête pour ce massif rempli de cavernes sans fin ? Seul le temps nous le dira…
Vous connaissez le dicton : TOUT EST LIÉ. Alors que je vous relatais l'obtention de la spécialisation de classe par trois des nôtres, voilà qu'une mise à jour sort et en modifie d'autres. Arlequins, Paladins, Protecteurs et Voleurs voit l'une (ou deux dans le cas des Paladins) de leurs spécialisation modifiées. Rien de majeur, rassurez-vous, juste une petite retouche par soucis d'équilibrage.
En plus d'être une terre pleine de mystère et d'aventures, Dùralas propose aussi un tournoi de gladiateur en arène. Et ça tombe bien, car la troisième saison a récemment touchée à sa fin. C'est donc, sans surprise, le fameux Styx, qui succède à Dougal Keane et DoÖoN comme guerrier ultime. La quatrième saison à déjà été lancée, et le tenant du titre semble déterminé à défendre son titre. Va-il y parvenir ? La question actuelle serait plutôt : qui pourra l'en empêcher ?
Nouveauté parmi les nouveautés, l'arrivée en masse de Zones Communautaires. Déjà existantes, mais peu utilisée, ces zones de RP se diversifient et propose désormais quelques petits bonus en cas de concordance race/lieu. Par exemple, les stryges blancs et noirs seront avantagés dans la zone RP communautaires de la Tour Grise. Au total, dix zones communautaires sont désormais disponible à n'importe quel moment, car elles ne compteront pas comme un slot RP !
Encore plus nouveau, les quêtes personnelles et les quêtes de background. Si nouveau qu'elles n'ont pas encore été testé (mais ne vous inquiétez pas, votre humble serviteur s'est déjà porté volontaire pour enquêter), ces quêtes permettront avant tout de faire grandement avancer l'histoire de vos personnages, et parfois même de faire évoluer le background du forum ! De plus, il se pourrait que l'Homme-Mystère, un PnJ polymorphe, puisse être quémandé, afin d'ajouter un peu plus de piment à l'action. J'ai déjà hâte d'y être !
À l'occasion de la fête des citrouilles, un petit événements organisé conjointement par Styx et Shakti Vhahweyar a eu lieu dans une nouvelle zone spécialement créée pour l'occasion : le Hameau. Neuf joueurs s'y sont retrouvés pour une petite partie de Loup-Garou… dans une incarnation beaucoup plus tordue et sadique, orchestrée d'une main de maître par les deux compères que sont Styx et Shakti. Au final, après avoir brillamment joué les cartes de son jeu, c'est l'elfe-garou Amaryelle Chald'i qui a remporté la mise. Félicitations à elle !
Mais cet event n'était qu'un simple amuse-bouche comparé à ce qui va suivre. Il y a quelques jours, nos membres ont reçus un étrange message, les intimant de se préparer avec minutie. Quelque chose se trame, quelque chose de grands, d'épiques, qui pourrait bien signifier la fin du Dùralas tel que nous le connaissons. L'event à venir sera colossal, à la hauteur d'un forum qui a récemment fêté ses 3 ANS DE VIE !!!
Sur cette petite touche de mystère, je vous laisse, la fête des 3 ans du forum dure depuis des jours, et n'est pas prête de s'arrêter. Si vous aussi vous voulez participer à des aventures glorieuses, changer le cours de l'histoire et devenir des légendes, vous n'avez qu'à venir cliquer ici. En attendant, je vous retrouve le mois prochain (normalement) pour toujours plus de nouveautés et d'amusement sur Le Monde de Dùralas !
Des bisous dùralassiens. Saigo.
Saigo
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Jeu 30 Mar - 17:01
Grands dieux ! Mon retard est phénoménal ! Depuis ma promotion, je crois que j'ai tendance à me laisser aller... Rattrapons cela !
Bonjour, bonsoir à toutes et à tous, je suis Saigo, pubbeur officiel du Monde de Dùralas ! Je vous souhaite une excellente année 2017 (fin Mars, oui je sais je suis vaguement en retard), et je viens vous livrer les dernières nouvelles de notre monde !
LA grosse information à retenir en ce début d'année, c'est la fin de la grande guerre de Dùralas. Après des mois de combats acharnés, les forces de la Congrégation de l'Ombre, aidées par les Pirates et surtout par la Calamité Nadsuhydr, ont triomphé de l'alliance des Quatre. La maléfique faction domine désormais tous le sud de la carte, et elle possède toujours une Calamité pour l'assister. Qui pourra arrêter ces monstres ?
Peut-être que les Gardiens seront capable de faire bouger les choses... La faction de Stellaraë a en effet terminé sa première expédition, et débloqué l'accès à la pyramide de Toramarusama. Un nouveau bastion à surveiller, mais également une zone qui pourra être exploitée pour l'entraînement des futures recrues !
En attendant plus d'informations sur les futurs plans des défenseurs de la justice, c'est la géographie du sud qui a légèrement évoluée, avec l'apparition soudaine de la Cité Sous-Marine de Sitlantà, fief de la Calamité. Bien que difficile d'accès, cette ville est sous la protection de la Congrégation de l'Ombre, et surtout abrite Nadsuhydr, venu se ressourcer après une rude bataille. Voilà le genre d'endroit que vous voulez éviter si vous êtes un ennemi de l'Ombre !
Ces derniers mois ont été secoués par le conflit, qui a retenu l'attention de tous nos membres, impliqués ou non dans la bataille. Mais si vous souhaitez vous informer davantage sur les derniers événements dùralassiens, et pourquoi pas nous rejoindre, le dixième numéro du Phénix Enchaîné, la gazette de nos contrées, a été publiée récemment. Découvrez tout ce que vous désirez savoir sur notre monde en parcourant ses pages rédigées avec amour.
C'est ici que je vous quitte. À nouveau, mille excuses pour une longue absence de nouvelles de notre part. C'était Saigo pour Le Monde de Dùralas, je vous souhaite une excellente continuation !
Dilon Deraborne
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Mar 15 Aoû - 5:18
Bien le bonjour !
J'ai le plaisir de vous annoncer que l'événement de l'été est officiellement lancé ! Il s'agit des festivités d'Ynatlatt, organisées par les Sitlantéens. Pour information, les Sitlantéens sont les habitants de Sitlantà, la cité sous-marine et principal domaine des Abyssaux de la Muse dans le contexte dùralassien.
Petite explication sur Ynatlatt et l'événement
Tous les ans est organisé un événement à Sitlantà dans un lieu culturel majeur appelé "Ynatlatt". Inutile de demander aux autochtones sa signification, ils ne voudront jamais vous la révéler. Peut-être ne la savent-ils pas eux-mêmes...
Quoiqu'il en soit, des épreuves sont organisées et chaque équipe doit concourir à chacune d'entre elles et obtenir le meilleur score afin de se démarquer des autres. À la fin, des récompenses sont promises aux participants.
Trois épreuves sont proposées et elles se dérouleront jusqu'à la fin de la période de "Τεlοs". Chaque épreuve s'étalera sur un "Trεchω" [Trétcho]. Un vainqueur sera désigné pour chaque épreuve, mais il ne sera pas forcément le gagnant du festival. La victoire n'est pas l'objectif de cet événement, pour les Sitlantéens tout du moins.
***
Ces festivités débutent le 14 août, et terminent le 24 septembre. Vous pouvez vous inscrire à tout moment, et seule une participation par semaine vous est demandé. Aussi, vous devrez représenter la région de votre choix, avec la possibilité d'y inscrire vos DCs. Vous pouvez obtenir des informations supplémentaires et vous inscrire au lien suivant : http://www.lemondededuralas.org/t2203-epreuves-abyssales-de-sitlanta Bien évidemment, l'inscription est gratuite, et ouverte à tous les niveaux, puisque les stats ne sont pas en jeu !
Venez profiter de l'été dùralassien !
***
Je viens également à vous pour vous annoncer la sortie du onzième numéro du Phénix Enchaîné, la gazette du forum. Elle paraît tous les 3-4 mois et propose une fois de plus neuf pages très complètes autour de l'actualité sur le forum et ses membres.
Bonne lecture pour les plus curieux, en espérant avoir rapidement de vos nouvelles sur Le Monde de Dùralas
Dùralassement vôtre, Dilon.
Pubbeuse
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Jeu 26 Oct - 21:35
Bonsoir, voici quelques news de Dùralas ! En espérant recevoir les vôtres bientôt o/
Bonjour, bonsoir !
Après un mois de Septembre bien tranquille malgré l’inscription d’une flopée de nouveaux, plusieurs petits évènements plutôt sympathiques ont fini par bombarder Dùralas de leur lot de surprises. Petit changement au niveau du staff, annonce du quatrième anniversaire du forum, clôture prochaine de l’événement de l’été, prémices d’Halloween…Récapitulons tout ça un peu plus en détail o/
Premièrement !
Une nouvelle pubbeuse pour vous servir. Commençons par le commencement ! Notre ancien pubbeur, Saigo, a fini par abdiquer après plusieurs mois de loyaux services. Désormais, c’est donc moi qui m’occuperai de faire la liaison entre nos forums respectifs. Enchantée !
Fichtre, le temps passe vite. Cet automne, un an après la bataille qui a secoué Ishtar suite à l’arrivée de la calamité Nashuydr sur Dùralas, le forum se prépare à fêter son quatrième anniversaire ! À l’époque, il était déjà sur le point de clore son quatrième âge, qui ne constituait ni plus ni moins que la fin du contexte et la période durant laquelle les joueurs ont eu l’occasion d’évoluer depuis le lancement du fow. Malheureusement, seule l’annonce des quatre ans de Dùralas a fuité, on ne sait donc pas encore ce qui nous est réservé pour marquer le coup. Nashuydr était-elle la dernière calamité ? Le cinquième âge a-t-il vu apparaître un nouveau genre de divinités vengeresses ? Tout cela se fêtera-t-il autour d’un event à la cool au lieu d’une bataille sanglante et d’une créature titanesque déchaînée ? On n’en sait rien, mais ce sera sans doute une des prochaines actus, patience
Et les rp, ça donne quoi ?
Quand Tungsty fait des siennes… …en général, ça explose. Mais pas cette fois ! Le vieillard millénaire et doyen du forum a des plans pour les membres possédant une classe et un peu de tripes. Après une série de quêtes plus ou moins ardues, dont une seconde dont les moins expérimentés se souviendront pour avoir été quelque peu péchue, une dernière épreuve commune attend ceux qui ont passé le test. Pour prouver leur valeur et protéger le Nord de Dùralas, ils devront s’allier et combattre un ennemi qui promet d’être pour le moins croustillant. Tout ceci étant secret, on n’en dira pas plus, sinon qu’une jolie récompense est à la clé…avis aux intéressés !
La spécialisation, y’a que ça de vrai. Trois membres de plus ont passé l’épreuve –que d’épreuves- de l’énigme menant au maître des compétences. Après une dernière formalité sous la forme d’un barde à démonter plus ou moins proprement, ils pourront se frotter au disciple du vieux sage, qui leur octroiera un pouvoir propre à leur classe en cas de victoire. Ces valeureux aventuriers ne sont autre que moi-même, Hevoria et deux comptes secondaires de l’ami Saigo, Undvik et Dragoholt ! On leur souhaite bonne chance et une joyeuse accession à la puissance divine de la spé.
Et la vie suit son cours, donc… Alors que les plus anciens assistent -ou déciment- les nouveaux et les moins nouveaux dans des combats pleins de piquant, la zone rp ne désemplit à Dùralas. Depuis le mois dernier, certains disent qu’un dieu s’est incarné dans un naga à l’étrange queue rouge, d’autres qu’une Muse ressuscitée manigance dans un petit village côtier, ou qu’une mercenaire dérangée vient de se prendre d’affection pour une étrange gamine ; un petit garçon a fait la rencontre d’un homme-renard enjôleur, un diable et un orc philosophent autour du thème de l’héroïsme, deux frères sanguinaires partent assouvir leur pulsions dans la forêt de sapins à l’Est, un barbare et une centaure délicate font route commune dans l’immense forêt de Sylfaën tandis que trois puissantes sorcières et un guerrier chassent la créature millénaire dans des grottes cachées...
Bref, tout ceci nous permet de frôler le cap des 66 000 messages. Encore un peu de travail dans le flood et le compte devrait y être !
Côté events
Yanatlatt, plus Ynatlatt. Le concours subaquatique de l’été arrive à son terme ! Le dernier tour est en cours, les adversaires des cinq équipes dùralassiennes ont donc jusqu’à début novembre pour poster leur participation. Pour cette dernière cession, ils devront combattre Kâra, une guerrière millénaire dont le nom est synonyme de légende dans la culture abyssale. Pour ce combat, pas de jet de dés, ça se jouera à la plume ! Même les plus sanguinaires vont devoir jouer les poètes s’ils espèrent repartir gagnants à la fin de l’event…
La charmante créature o/ Cette année, on fête - ou pas - halloween avec l’arrivée d’un petit monstre mal intentionné sur Dùralas, pour ravir les aventuriers en quête de frissons. Enfin…pas exactement, puisque ladite bestiole a pour passion de voler l’or et les objets des membres. C’est le Juge, notre PNJ corrompu préféré qui l’a annoncé :
« Il est coutume de dire qu'à l'approche d'Halloween et/ou de Samhain, les morts et les créatures de la nuit s'éveillent. Linbog est l'une de ces créatures. Né d'un croisement entre une abyssale de la tempête et un gobelin, on raconte que cet humanoïde parcourt de temps à autres les terres dùralassiennes à la recherche de babioles en tout genre qu'il vole à leurs propriétaires et qu'il place ensuite dans une énorme hotte. Surnommé "la créature aux trésors", Linbog vous a peut-être déjà volé un objet qui appartenait à vous ou à un membre de votre famille. Un conseil, n'aillez aucune pitié avec lui : il suffit que vous lui tourniez le dos pour vous retrouver démuni(e)... »
Cette version dégénérée du père noël parcourra donc les terres Dùralassiennes jusqu’au 1er novembre, pour notre plus grand bonheur
Un petit tour des nouvelles têtes pour clore les news ?
Quelle délicieuse idée ! Voici un tour d’honneur de nos nouveaux membres : - Les humains ont gagné trois représentants, Darrö Aldrhen, Laurantius Safar et Zirra. - Spectre incarne un stryge noir dans la juste lignée des assassins de la Tour noire. - Joyeux contraste, Darius Drake vient s’ajouter aux rangs des stryges blancs. - Equinoxe à ceux des nagas. - Rylen Vil’Korr, Uma et Lysandre Nox Caelum rejoignent les lycanthropes. - Et enfin, respectivement centaure, peau-vertes et nain, Sohas, Grom-la-Panse, Vol’noknik et Thorek Sveresson ont fait le choix de jouer des races à petit effectif au sein du forum. Bravo à eux !
Voilà donc qui clot les nouvelles du forum ! Dùralassiennement vôtre, Axe.
Pubbeuse
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Lun 22 Jan - 19:54
Bonjour, bonsoir !
En l’honneur de la fin du dernier trimestre 2017 comme en celui des prémices de 2018, voici quelques nouvelles de Dùralas.
• Du côté de l’univers rp •
Tzengarah, savane ensorcelée
Après apparition de quelques indices discrets sur le forum, l’arrivée d’une nouvelle zone s’est confirmée : la savane de Tzengarah. Territoire dangereux situé à la jonction d’un désert aride et d’une forêt, elle est officiellement dirigée par Neïwa, cheffe du village de Kothemba. Cependant, supporté par trois lieutenants redoutables, un roi-sorcier autoproclamé semble vouloir régner en maître sur ces terres au climat si particulier…
Un deuxième mystère vient se superposer à celui des origines du tyran : animées par une force étrange qui les pousse à attaquer tout ce qui bouge, les bêtes de la savane semblent auréolés d’une aura protectrice difficile à briser. Le bruit court qu’une créature légendaire dissimulée dans la région en serait la source…mais comment réussir à la localiser ?
Pour y parvenir, il faudra gagner la confiance de Neïwa en purgeant Tzengarah du roi-sorcier et de ses créatures. Une suite de missions sont affichées dans sa cases, par le biais desquelles les aventuriers peuvent prouver leur valeur à la reine ; avis aux intéressés.
Au plus profond des mers maudites…
Il semblerait que le grand concours estival qui avait vu le jour pour l’arrivée de la zone précédente, la ville de Sitlantà, attende toujours une conclusion ; un des participants a-t-il attaqué le jury ? Un sort étrange a-t-il figé le cours du temps dans cette zone ? C’est à nos chers admins qu’il faudra poser la question, sans doute pourront-ils nous fournir une explication plus plausible.
L’hospitalité des elfes
On l’avait à moitié prédit, c’est cette fois-ci lors d’un event pacifique que les joueurs ont pu fêter le quatrième anniversaire de Dùralas. Ainsi, un an jour pour jour après la bataille sanglante qui avait déchiré Ishtar et marqué au fer rouge les esprits des dùralassiens, un grand banquet et un tirage au sort de lots destinés aux invités ont été organisés ; banquet ponctué par quelques épreuves pour les plus compétitifs d’entre nous, énigmes, tir à l’arc… Les gagnants ont, paraît-il, plutôt apprécié leurs récompenses.
Mais nous offrir des cadeaux par milliers n’a visiblement pas suffi à notre staff, qui a en plus révélé deux nouveautés de taille :
- La sortie de la classe « pugilistes », des guerriers adeptes du combat à mains nues s’aidant de postures pour venir à bout de leurs adversaires. Avec leur système de jeu peu commun et leur potentiel offensif ma foi assez séduisant, ils ont débarqué sans prévenir…contrairement à la deuxième nouveauté.
- En plus de sa spécialisation de classe, chaque personnage aura désormais accès à une compétence raciale pour peu de parvenir à la débloquer ; pour cela, il faudra de nouveau se rendre du côté de Tzengarah, peut-être Neïwa pourra-t-elle une fois de plus nous fournir quelques renseignements.
Rats des villes
Grâce à l’intervention de Thorek Sveresson, nouveau parmi nous mais déjà plein d’idées, une nouvelle race de créatures non-jouables va voir le jour à Dùralas. Il s’agit des Skarniens, ou Skavens pour les intimes, dont l’unique représentant se trouvait jusqu’ici à l’arène de BaldorHeim. Actuellement en bêta test, ses congénères déferleront bientôt sur nos régions urbaines comme sauvages, divisés en plusieurs clans possédant chacun quelques spécificités…
• Pour finir •
• Depuis la dernière fois, nous avons atteint le cap des 66 000 messages, et même celui des 67 000 ; quant aux 68 000, ils nous tendent les bras.
• Les nouvelles têtes sont moins nombreuses, mais bien là : Shenzy, le Hérault et Mélopéas Mauson rejoignent respectivement les hybrides (centaure ici), les nagas et les abyssaux.
• Une nouvelles guilde est sur le point de voir le jour : officieusement braconnière, officiellement (et provisoirement) nommée « Guilde des Collectionneurs » par ses fondatrices, elle a pour but de permettre aux dùralassiens d’effectuer nombre de traques sur terre comme sur les mers pour récolter les loots dont ils ont besoin. Uma et Axe, moi, sont ses glorieuses fondatrices…mais ne nous emballons pas, elle est encore en chantier.
Merci d’avoir prêté un peu d’attention à nos nouvelles ! Dùralassiennement vôtre,
Axe.
Dilon Deraborne
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Jeu 14 Nov - 1:26
Le Monde de Dùralas - 6e Dùralanniversaire
Oyez, oyez !
Je vous informe que ce 11 novembre 2019 nous fêtons le 6e dùralanniversaire du Monde de Dùralas. Cette année, ce n'est pas un, ni deux, ni trois, mais six événements notoires que nous vous proposons pour fêter cet anniversaire qui s'annonce haut en couleurs et riche en émotions. Lectrices, lecteurs, attachez vos ceintures, car vous n'êtes pas prêts.
*MUSIQUE D'INTRO* *GÉNÉRIQUE AVEC RÉSUME* *TIN TIN TINTINTIN TIN TIN....*
I. Phénix Enchaîné - Hors-série #01
Dans un premier temps, le STAFF vous propose une sortie inédite avec cette parution. En effet, c'est la première fois depuis le lancement du Phénix Enchaîné, la gazette dùralassienne, qu'un hors-série parait. Ce hors-série retrace dans un premier temps une brève chronologie de Dùralas depuis ses débuts, avec les faits marquants, et les retours liés à la V1 (parce que oui, Dùralas a en fait 8 ans sur la toile).
Pour fêter comme il se doit cet événement majeur, Cernunnos, le roi des Elfes sylvains, invite le tout-Dùralas à prendre part à des festivités qui dureront plusieurs jours. Pour ce faire, la grande salle du château Maenor a été aménagée afin d'accueillir un maximum de convives. Dans cette zone, vous pourrez venir présenter vos hommages au roi des Elfes. Ce dernier vous offrira ensuite un cadeau aléatoire parmi la liste des présents disponibles.
[Pour récupérer votre cadeau d'anniversaire, rien de plus simple, il vous suffira d'écrire un message RP d'au moins 5 lignes dans le sujet du banquet, et terminer votre post en lançant le "Dé - 6 ans"]
A noter que, pour animer les festivités, le Cirque de l'Eclipse a été mandaté pour vous offrir une représentation de qualité... Et gratuite ! N'hésitez donc pas à aller commenter leurs prestations dans le sujet prévu à cet effet.
Mais sachez par ailleurs que ces festivités ne sont pas simplement là pour amuser la galerie, et qu'elles ont également une visée géopolitique, notamment pour organiser l'offensive contre les fragments de la quatrième calamité, dont vous obtiendrez d'amples informations dans l'événement suivant...
III. Panique dans l'Est [EVENT COMMUNAUTAIRE]
Pendant le banquet de Maenor, le Roi Cernunnos explique un peu plus en détails ce qui agite l'est du territoire.
Contexte *Bruits de battements* Badum... Badum... Badum, Badum, Badum... De la lumière bleutée qui va et vient, des pulsations, tel un cœur. Une chose... Ou plutôt trois choses, viennent de s'éveiller simultanément dans les montagnes du Baldor. Elles se situent à cinq kilomètres l'une de l'autre. Il s'agit d'énormes masses rocheuses, parcourues de nervures qui laissent transparaître une lueur couleur azur. La lumière est plus ou moins vive, comme si l'amas rocheux pouvait... Respirer. A mesure que les jours passent, le halo lumineux s'intensifie, et une chaleur s'en dégage : de l'énergie bleue parcourt l'intérieur de ces pierres, et les rend de plus en plus vivantes...
Cernunnos le sait, une telle énergie n'est pas normale. Cela lui rappelle les récits de ses ancêtres. Il a déjà été question d'un gigantesque golem fait de roche et d'énergie bleue, capable de représenter une petite montagne à lui tout seul. Il n'ose pas prononcer son nom, mais un mot vient à l'esprit : "Calamité". L'avantage, c'est que la créature semble divisée en trois parties, et elles mettent du temps à émerger... Il en appelle donc toutes les factions à faire la trêve pendant qu'il est encore temps. Il faut taper ces rochers, les détruire avant qu'ils ne vous détruisent. Si les Dùralassiens ne font rien, les trois blocs s'assembleront, et formeront l'Origine de l'énergie bleue, une puissance dévastatrice, qui ne s'épuise pratiquement jamais...
D'un accord commun, il a été convenu que les factions s'organiseraient et s'allieraient selon leur situation géographique. Ainsi, le Front nord serait géré par la Milice et les Kazhariens. Le Front ouest serait géré par la Garde Zéphyr et les Gardiens. Enfin, le Front sud serait géré par la Congrégation de l'Ombre et les Pirates. Il faudra être efficace, car il s'agira d'une véritable course contre le temps. Bien évidemment, cela semble un peu trop simple. C'était sans compter sur les Skarniens, encore eux, dont les éclaireurs ont également repéré ces fragments de Calamité. Sans vraiment comprendre la situation, les Skarniens du clan Elektryre (de l'est) y voient une opportunité d'utiliser une nouvelle puissance afin d'inventer de nouvelles armes, d'être plus dangereux. Et puis, "ces choses-pierres brillent, comme la malénergie". Ils feront donc tout ce qui est en leur pouvoir pour vous mettre des bâtons dans les roues. Vous êtes prévenus.
Inscriptions et déroulement Pour participer à cet événement, il vous suffira de poster un message à la suite de ce sujet. - Si vous êtes dans une faction, vous serez automatiquement ajouté dans le front qui concerne votre faction.
- Si vous n'avez pas de faction, ou que vous êtes un guetteur, vous avez la possibilité de vous mettre sur le front qui vous plaira (les guetteurs peuvent ainsi brouiller les pistes ou pas).
- Le premier tour sera lancé le Dimanche 17 novembre, il rassemblera tous ceux qui se sont inscrits. Vous pourrez rejoindre un des fronts en cours de route pour les retardataires, mais vous perdrez de la vitalité en fonction du tour rejoint (voir plus bas pour comprendre).
- Les chefs de faction (ou les plus gradés actifs) auront la possibilité de mobiliser des armes de siège mixtes ou offensives pour aider son front (à préciser lors des messages d'inscription). Le risque étant, bien évidemment, que l'engin soit brisé au cours de la bataille.
____________________
Chaque front aura les mêmes adversaires. Vous retrouverez ci-après leurs stats.
Stats des créatures:
Vitesse de groupe : 800
Fragment Nord/Ouest/Sud de la Calamité : 50.000 Vitesse : - Dégâts : 0 Bonus :
Onde d'énergie bleue : A chaque fin de tour, tous les adversaires et engins de siège perdent 25% de leur vitalité (prend en compte les réductions de dégâts). De plus, les effets négatifs impactant la vitalité sont divisés par deux sur le Fragment. [Imblocable]
Immobile : Il n'est pas possible de lancer son 2e dé de rapidité sur le fragment. [Imblocable]
Protection skarnienne : Chaque tour, deux Skarniens ingénieurs rejoignent le combat. [Imblocable]
Fermeté : les dégâts subis bruts sont réduits de 10%.
Skarnien ingénieur A : 800 Vitesse : 400 Dégâts : 400 Bonus : Contrecoup : Pour chaque attaque subie, le lanceur subit un contrecoup de 50 dégâts.
Skarnien ingénieur B : 800 Vitesse : 400 Dégâts : 400 Bonus : Contrecoup : Pour chaque attaque subie, le lanceur subit un contrecoup de 50 dégâts.
Dénouement et récompenses
En cas de victoire sur un front : Les joueurs remportent 100 points d'expérience + 600 pièces d'or + 30 points/stats + 20 points de faction + 1000 PO pour le coffre-fort des factions gagnantes + le titre "Héros/Héroïne de l'est"
En cas de défaite sur un front : Les joueurs remportent 100 points d'expérience + 300 pièces d'or + 15 points/stats + 10 points de faction + 500 PO pour le coffre-fort des factions gagnantes + le titre "Combattant(e) de l'est"
____________________
Malus :
- En cas de défaite sur un front, les factions défaites perdent également 1 zone aléatoire au profit du clan skarnien avec laquelle ils sont en guerre. Les PNJs mobilisés dans cette zone reviennent dans le coffre-fort de la faction.
- Si les trois batailles se soldent sur trois défaites, alors les trois rochers fusionneront et donneront vie à la Calamité de l'est...
Afin de fêter les 6 ans jusqu'au bout, une IRL est proposée aux membres de Dùralas.
VI. Surprise de dernière minute
A la fin de l'événement, lorsque l'étape III sera terminée, une dernière nouveauté apparaîtra, liée au forum et son univers. Cette nouveauté révolutionnera quelques éléments !
news de novembre 2019 à fevrier 2020. Oyez, Oyez !
Je vous annonce aujourd'hui une MaJ globale concernant les factions et leurs coffres-forts. Vous l'aurez peut-être constaté si vous êtes dans une faction, les présentations ont été modifiées pour plus de clarté.
Ces modifications amènent : - des changements des descriptions que vous pouvez retrouver ici : http://www.lemondededuralas.org/t1649-le-systeme-politique-de-duralas-1-3-les-factions - des changements dans les rangs de chaque faction. Un MP va être envoyé à chaque membre des 6 factions pour les expliquer. - des changements des les moyens d'augmentation et de dépenses des coffres.
Concernant le coffre-fort - Désormais, les salaires mensuels des dirigeants seront directement débités des coffres-forts. Ce qui implique de faire attention aux dépenses du coffre. De plus, le dirigeant ou le trésorier aura la possibilité de modifier ce salaire pour éviter qu'il y ait un déficit dans les revenus. - Différents moyens pour gagner des PO sont modifiés : les expéditions rapportent désormais 1000po par réussite, vaincre un boss rapporte 300 po, et un archi-boss 600 po. - Concernant les recrutements des nouveaux PNJs, il faudra désormais dépenser les items suivants : 1 heaume hygal + 1 armure à 424 po + 1 bot'aria + 1 arme à 300 po. Cela renforcera le côté précieux des PNJs, et permettra également d'écouler les stocks présents en HDV. Une nouvelle stratégie en somme pour les factions. - Vous aurez maintenant la possibilité de créer 2 panoplies d'élite maximum/faction.
Création d'une monture et d'un familier : - Pour 4000 PO + 2 œufs étranges (trouvables sur le Paresseux démoniaque de Wystéria), chaque faction aura la possibilité de créer 1 monture et 1 familier pour sa faction (les stats du familier et de la monture ne seront pas forcément les mêmes). Concernant l'activation, lorsqu'acheté, vous pourrez créer une familier/monture de la nature de votre choix (animal, végétal, mineral ou mécanique) qui deviendra un emblème. Concernant les stats, vous aurez 800 points de caractéristiques à mettre sur les stats de votre choix (vitalité, vitesse et dégâts). Une fois le familier/monture créé(e), les joueurs pourront le capturer en créant un rp dans la zone "rp" de la faction (dernière sous-partie) en achetant le Lasso correspondant et en affrontant la créature en 1vs1.
En espérant que ces améliorations augmenteront votre expérience des factions.
********************** Coté Staff : Une nouvelle Archiviste
@Cylicia Condoris devient la nouvelle archiviste du forum. C'est-à-dire que son travail consistera à modérer la Salle des trophées en allant piocher les différents informations nécessaires dans les archives ou autres.
Il s'agit d'une petite salle, mais l'importance est grande car elle relate les faits historiques qui ont pu se produire à Dùralas, avec les premiers membres ayant réalisé des exploits, ou tout simplement ayant participer à des événements importants. En outre, cette zone est nécessaire pour accomplir certains titres de noblesse.
En ce moment, une certaine personne fait pas mal parler d'elle, RP comme HRP, je vous annonce que notre chère stryge blanche nommée Cylicia Condoris devient officiellement Baronne de la Tour Blanche, habitat principal de son peule. Elle aura donc autorité dans cette tour, qui, de plus, n'est pas alignée à une autre faction. Vous pourrez le reconnaître sous le titre de "Prêtresse du sacrifice".
Notez également que cette promotion s'accompagne de deux nouveautés : x La Tour blanche est désormais accessible aux Dùralassiens, avec des nouvelles créatures à affronter dans le bestiaire. x La Tour blanche et la Tour noire auront la possibilité d'accueillir 2 nobles, l'idée sera juste qu'ils aient des fonctions différentes (par exemple un noble plus porté sur la religion, et un autre plus porté sur le militaire)
Félicitations à elle !
Mais les Stryges Blancs ont le vent en poupe car de son coté, Baldwin Nuussian nous à concocter un petit concours litteraire.
Événement littéraire !
''Tout livre a pour collaborateur son lecteur.'' La Bibliothèque de Stellaraë, dans un souci de remercier correctement ses plus fidèles lecteurs et contributeurs, a décidé d'organiser un petit quelque chose pour tous les Dùralassiens et Dùralassiennes qui souhaitent y participer ! Ce petit quelque chose prend la forme d'une feuille de parchemin parcourue de vingt questions. Votre but est simple : y répondre sans faute ! Mais ne vous inquiétez pas, elles ne sont pas si difficiles que ça.
En vérité, vous pourrez trouver toutes les bonnes réponses parmi tous les livres de la Bibliothèque, de tous les rayons, sans exceptions ! Cela récompensera les plus fervents lecteurs parmi vous. Mais le jeu en vaudra la chandelle, car pour l'occasion, l'établissement dévoile son tout nouveau familier, prêt à suivre d'heureux aventuriers :
Livre magique
Un livre enchanté, donné par la Bibliothèque de Stellaraë à ses meilleurs contributeurs. Il volette derrière son propriétaire attitré, et le soutien au combat avec de la magie variant selon la page qui est tournée. Prix : Exotique (récompense de la Bibliothèque) Gain : 100 de vitalité, 200 de vitesse, Pages enchantée : Chaque tour, le livre magique tourne une page, octroyant un nouveau bonus à son maître uniquement, ou un malus à ses ennemis, cumulable (un ensorceleur peut contrer l'un de ces tours seulement, deux avec la spécialisation néant distordu) : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. - Tour 6 : Retour au tour 1.
Comment ça marche ? C'est bien simple, ce questionnaire sera plus une course de vitesse qu'un défi de connaissance, car ce seront les plus rapides, ayant répondu bon partout, qui auront le plus gros lot !
Ainsi, voici le fameux questionnaire :
Questionnaire:
I/ Religion et croyance : Parmi les quatre grandes façons de penser les plus fiables des Adeptes du Dragon Noir, laquelle prône l'action comme principale qualité du Bien, sans considérer les conséquences ? II/ Magie : Comment la magie se transmet-elle la plupart du temps à un individu ? Deux réponses sont demandées. III/ Culture et éthologie : Quels sont les différents types de vampires ? IV/ Mythe et légende : Quand fut créée la Garde Zéphir ? Quel était leur objectif principal ? V/ Culture et éthologie : Chez les Démons nordiques, combien de divisions a leur société, et à quel niveau ? VI/ Magie : Comment s'appelle l'être accueillant un afflux de magie résiduelle ? Et quelles sont les trois phénomènes possibles s'il a une conscience ? VII/ Religion et croyance : Quel est le but de la Grande Validation stryge noir ? Et quand a-t-elle lieu ? VIII/ Culture et éthologie : Qu'est-ce que l'enquête ? Sous quelle forme ça se présente ? Et quel est son but ? IX/ Religion et croyance : Quels sont les noms des cinq seigneurs démons ? X/ Histoires et récits personnels : Comment se nomme le Jarl qui a été la cause de la malédiction de sa lignée, ainsi que son clan ? Qu'a-t-il fait ? Pour qu'elle raison ? XI/ Culture et éthologie : Qu'est-ce que la Fureur Écarlate chez les minotaures, et qu'est-ce qui peut la déclencher ? XII/ Magie : Quelles sont les trois voies possibles de spécialisation de la Tellumancie ? XIII/ Mythe et légende : Comment s'appelle cette zone si spéciale et maudite, tout au fond de la mer ? Qu'est-ce que c'est ? XIV/ Culture et éthologie : Quelle matière est utilisée dans les vêtements Naga principalement ? Et laquelle peut la compléter, ainsi que de quelle couleur généralement ? XV/ Mythe et légende : Qu'est-ce que le clown et le lion ? XVI/ Religion et croyance : À qui est dédié le culte de la Liturgie nocturne ? Qui est Adam ? XVII/ Histoires et récits personnels : Comment s'appellent les différents masques spéciaux ? Donnez leurs noms normaux ainsi que ceux dans une autre langue. XVIII/ Mythe et légende : Que raconte l'homme des mers malchanceux dans son écrit ? XIX/ Magie : À quoi peuvent servir les pierres précieuses sur des armes, ou des runes sur des vêtements ? Veuillez décrire rapidement les effets. XX/ Culture et éthologie : Les géants sont-ils aussi bêtes qu'on le pense ? Expliquez légèrement.
Une fois que vous pensez avoir bien répondu à toutes les questions, il vous suffit de m'envoyer aussitôt un mp (à Baldwin Nuussian) avec elles ! Attention cependant, je n'accepterais qu'un message par personne, et les doubles comptes ne pourront pas participer. Vous aurez jusqu'au 26 mars à minuit pour me les envoyer, après cette date, je n'accepterais plus de réponses. Rien ne sera dévoilé quant au classement jusque-là, et les gagnants seront annoncés le plus rapidement possible après.
Les récompenses : Voici ce qui vous intéressera principalement, je l'espère ! - Les six premières personnes m'ayant envoyé leurs réponses, et ayant un sans-faute, recevront le fameux familier Livre Magique en récompense ! - Pour les autres ayant également un sans-faute, mais qui ont envoyés trop tard, vous gagnerez tout de même 200 pièces d'or. - Enfin, pour les derniers, qui n'auraient pas réussi à répondre correctement à tout, vous gagnerez tout de même 50 pièces d'or comme consolation.
Depuis deux ans maintenant, les Skarniens sévissent sur le territoire dùralassien et persistent, malgré les défaites successives. Le Phénix Enchaîné revient avec vous sur l'ascension de ces hommes-rats.
Pour ce que l'on en sait, les Skarniens ont toujours erré dans les souterrains de Dùralas, et ce depuis le IIe ou IIIe Âge. Leur existence n'était pas inconnue, mais a souvent été remise en doute par les conteurs de l'Institut de magie, entre autres. Et puis il y a deux ans, la population dùralassienne a comme été frappée par cette révélation au travers des attaques simultanées qui ont frappé les cinq régions et la mer Van Hallen : les Skarniens sortaient de terre pour s'en prendre aux habitants terrestres.
Une construction clanique Dans les faits, les Skarniens se répartissent en clans, six sont répartis sur tout le territoire, tandis qu'un dernier contrôle le tout. Le "clan majeur" est celui du Roi des Skarniens, qui a élu domicile à Skettaraë, une pâle et piètre copie de la belle cité Stellaraë, en sous-terrain dont la localisation reste à ce jour inconnue. Et puis il y a les clans, à ce sujet Père Tungstène nous détaille que : "vous pouvez retrouver le clan Yhnfest à l'Ouest, le clan Rektimus au Nord, le clan Elektryre à l'Est, le clan Moulgor au centre, le clan Eshinoki au sud, et enfin, tels des rats de mer, les Tripierat qui voguent sur les flots".
Une expansion pandémique Mais ce n'est pas tout, les Skarniens sont également connus pour proliférer là où on ne les attend pas. "Je n'ose plus sortir le soir de peur d'en croiser", nous confie Roger, un marin d'Ishtar. En effet, certains clans s'unissent pour former de nouvelles unités, à l'image du clan Elektryre et Tripierat qui se sont alliés afin de créer une unité sous-marine et puissante. Ils ont d'ailleurs dressé un campement près de Sitlantà, en espérant que l'issue des Abyssaux soit favorable...
Source : Wikipédia
STAFF. Les nouvelles promotions RP et HRP De nouvelles promotions sont à noter depuis la dernière édition du Phénix Enchaîné. Côté STAFF, @"Cylicia Condoris" devient archiviste de la salle des trophées. Son rôle est de classer et ranger la zone appelée "salle des trophées" en y recensant les membres qui ont accompli des exploits, comme par exemple être classé en arène, être le premier à faire une action, etc. @Greil quant à lui devient Pubbeur. Il devient donc notre porte-parole du côté des forums avec lesquels nous sommes partenaires. Si nous gagnons en influence, ce sera grâce à lui !
Côté promotion RP, @Equinoxe devient Baron des marais Hukutav, avec l'appellation "Adepte du Grand Basilic". @"Cylicia Condoris" devient quant à elle Baronne de la Tour Blanche. C'es tout, pour le moment, mais certains échos murmurent une nouveauté du côté de certains stryges noirs à venir prochainement...
Sport. La Reine de l'arène Il y a quelques mois de cela, l'avant-dernière saison d'arène se terminait avec la victoire de @"Songe Syrzyal". L'actuelle saison bat désormais son plein, avec une 20aine de candidats en lice, et un artefact (La Fontaine de Jouvence) à remporter pour le premier. C'est la première fois qu'une saison d'arène est aussi peuplée, et aussi indécise concernant les cinq premières places. Vous n'avez pas encore participé ? Rien ne vous empêche de le faire, en prenant le chemin de BaldorHeim.
Notez également qu'un système de pari devrait être mis en place au Fourré à la myrtille afin de parier sur le dénouement de cette saison d'arène. Restez aux aguets !
Culture. Le sixième Dùralanniversaire Le 11 novembre 2019 sonnait comme une nouvelle année pour Dùralas. En effet, Dùralas V2 fêtait à cette date-là les 6 ans. Son fondateur, Dilon de la Mollefesse, a pu nous en dire plus : "c'est un plaisir immense que de fêter les 6 ans de Dùralas en votre compagnie, j'espère d'ailleurs que nous pourrons perdurer le double, voire le triple ! D'ailleurs.. Vous avez un pigeon voyageur 06, je..." Nous avons coupé par la suite l'interview.
Au programme des 6 ans, ce que vous avez peut-être manqué : un banquet organisé le Roi des Elfes afin de vous gâter, un event avec les Skarniens, la sortie des attaques furtives et des vols à la tire, une IRL (qui sera peut-être reportée car prévue vers le mois de juin...).
Fait divers. La Piñata de minuit "Tous les 666 mois, le Chasseur nocturne s'extirpe de son emprisonnement infernal, un geste après l'autre, gadouillant dans la terre et la vase, pour se hisser de nouveau à la surface. Accompagné de ses chiens, qui viennent l'aider à sortir de sa tombe, il a faim." Voici comme l'on peut définir l'apparition qui a été détectée dans une bourgade de la Perracie, aux alentours du 31 octobre. Un démon à tête de citrouille se serait réveillé et se serait mis à terroriser la population locale. Mais, avec l'effort de Dùralassiens assidus, le Chasseur nocturne aurait été réduit à état de néant en quelques heures. Retrouvez le récapitulatif ici.
-Minute Pub-
Auteur : @Rekhan
-Minute Pub-
- Article rédigé par Dilon
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Les nouveautés littéraires
Voici la section consacrée à la Bibliothèque. Vous trouverez ici toutes les nouvelles sorties en littérature depuis le dernier numéro de ce journal, afin de pouvoir étendre vos connaissances toujours plus loin. Nous en profitons pour vous rappeler que tous ces livres sont disponibles à la lecture pour tout le monde, gratuitement, et que de nouveaux sont toujours les bienvenus. Nous précisons également que certains peuvent être dangereux à l'ouverture, mais le lecteur étant averti, la Bibliothèque décline toutes responsabilités en cas d'accident quelconque.
Les Géants célèbres et leurs exploits : Tout comme les autres peuples de Dùralas, les géants possèdent eux aussi leurs célébrités, connues même par les autres civilisations ! Si vous voulez en découvrir une partie, ce livre vous intéressera certainement !
La marche des ténèbres : Ce récit personnel pourra intéresser les plus curieux d'entre vous envers les nordiens. Concernant le clan Sang-de-Dragon, vous apprendrez quelques détails de son passé troublé, et du pourquoi ils possèdent désormais leur étrange marque !
Histoire de Veilleur, tome I : Le dragon et le loup : Si le premier ouvrage personnel vous a plu, voici un deuxième en lien ! Khan, dernier descendant des Sang-de-Dragon, nous livre sa vie, ses pensées, ses actions. La vie de ce qu'il nomme les Veilleurs, et de la dureté de leur milieu. Être leur capitaine n'est pas de tout repos, surtout quand quelque chose d'étrange se produit !
Le peuple Ifrien : Vous voulez découvrir ce peuple méconnu que sont les Ifriens ? Leur apparition, leur déesse, leur culte et leurs coutumes ? Ce livre est ce qu'il vous faut ! Explorez leur organisation de vie, de leurs différents métiers à leur agriculture, en passant même par leurs histoires et légendes ! Vous connaîtrez tout ce qu'il y a à savoir sur eux !
La société Djöllfuline : Les Djöllfulins, ce peuple encore arrivé récemment parmi nous, et attisant la curiosité de plus en plus de Dùralassiens. Cet ouvrage très intéressant, écrit par un érudit ayant eu la chance de visiter leur société et d'en apprendre plus sur eux, nous partage tout ce savoir ! Les dieux, les clans, les villages, et les familles, tant de liens sociaux les rattachant les uns aux autres. Mais nous vous laissons le plaisir d'en apprendre tous les détails en feuilletant vous-même ce livre !
De l'intelligence des géants : Les géants sont-ils les imbéciles que tout le monde pense, bêtes à manger du foin et lancer des moutons, ou bien sont-ils en vérité des êtres intelligents, au même titre que les humains et autres peuples ? Un débat très intéressant s'ouvre sur cet argumentaire intéressant, malheureusement d'un inconnu, mais ayant étudié la chose très sérieusement ! Pencherez-vous vers une opinion particulière, ou bien vous en moquerez-vous ?
La démokinésie : Rituel et matière noire : Attention, ce qui est écrit dans ce livre n'est pas à essayer chez sois, car c'est extrêmement dangereux. Toutefois, si la magie attise votre curiosité, et que vous souhaitez en savoir plus, vous pourrez apprendre ce qu'est la démokinésie grâce à Baltazar Morgus, les pouvoirs que cela procure, ainsi que la façon de les obtenir. (N'oubliez pas, la Bibliothèque n'est en aucun cas responsable si un accident devait vous arriver !)
Le Culte de Morkez : Hiérarchie et titres honorifiques : La société stryge blanche n'en finit plus de se dévoiler à nous autres lecteurs, pour notre plus grand plaisir ! Découvrez cette fois-ci plus en détail toute l'organisation autour du Culte de Morkez, loin d'être aussi petite que l'on pourrait imaginer. De leur hiérarchie stricte à leurs titres honorifiques, tout nous est expliqué, profitez-en !
Le nombre d'ouvrages en cette période est un tout petit peu plus réduit que la dernière fois, mais la qualité est toujours présente, pour le plus grand plaisir des lecteurs ! La Bibliothèque tien d'ailleurs à remercier chaleureusement les contributeurs ayant répondu à son annonce, voyant augmenter les informations possédées concernant les peuples demandés, en espérant qu'ils profitent bien de leurs récompenses !
Et en parlant d'annonce, en voici une toute nouvelle, afin de continuer sur cette bonne lancée :
Dùralassiens et Dùralassiennes ! Au vu du succès du dernier appel, la Bibliothèque lance cette fois-ci une recherche concernant des livres sur la biologie et l'éthologie de Dùralas ! Elle ne contient actuellement que très très peu d'ouvrages sur ces sujets, et est preneuse de tout nouvel apport que pourrait lui fournir les voyageurs, aventuriers, et chercheurs ! Les plantes, les animaux, même les monstres, leurs comportements, leurs façons de vivre... Tout cela l'intéresse ! Il va sans dire, une récompense attend de nouveaux les personnes généreuses, cette fois-ci sous la forme d'une ressource récupérée normalement sur les créatures vaincues, aléatoire, exotiques ou semi-légendaires exclus !
Un peu d'érudition, dans ce monde de... ?
Explication : Dans cette section, vous pourrez (re)découvrir des textes ou personnages de légendes, de mythologie, ou bien encore découvrir l'origine de quelque chose de précis. C'est le petit moment culture du Phénix Enchaîné.
Je vous invite ce mois-ci à découvrir la Vitesse de déplacement et distances inter-cités
Vitesse de déplacement et distances inter-cités
A Dùralas, il existe de multiples façons de se déplacer : course à pied, véhicule, monture... Cette annexe est donc réalisée pour vous donner une indication sur la vitesse de déplacement des différentes montures/véhicules, et de vous donner une notion des distances entre les grosses cités dùralassiennes. Il s'agit de temps moyens, qui peuvent différer selon les capacités des individus/moyens utilisés.
Par défaut, les mesures sont faites en km et km/h, mais certaines races utilisent à n'en point douter leurs propres mesures.
S'il existe quelques véhicules terrestres ou marins utilisés pour les déplacements, les Dùralassiens privilégient l'utilisation des montures, qui sont plus faciles à obtenir et/ou d'utilisation. Voici un panel des moyens de transport possibles.
À noter que les montures ont besoin de repos ou au moins de ralentir l’allure tous les 20 kilomètres environ. Enlevez 5 kilomètres pour les “mauvaises endurances” et ajoutez-en 5 pour les “bonnes endurances”.
Ces déplacements ne prennent pas en compte les vitesses de pointe des montures sur de très courtes distances (dans l’idée, ajoutez 10 à 20 km/h environ à la vitesse de sprint).
Dùralassien : entre 2,5 et 7km/h (5 km/h en moyenne)
Coche / Carrosse / Diligence : 5 / 6 / 8 km/h
Barque / Voilier / Navire : 10 / 15 / 30 km/h
Cheval : 25 km/h - triple-galop : 50 km/h
Hybride quadrupède : 30 km/h - sprint : 60 km/h (l’endurance dépend du type d’hybride)
Autruche : 40 km/h - sprint : 70 km/h
Cerbère : 30 km/h - sprint : 50 km/h (bonne endurance)
Licorne : 70 km/h - sprint : 90 km/h (bonne endurance)
Lion : 50 km/h - sprint : 70 km/h (mauvaise endurance - ajoutez 10 km/h pour les lionnes)
Sombral : 20 km/h sur terre ferme - 125 km/h dans les airs
Pégase : 25 km/h sur terre ferme - 150 km/h dans les airs
Panthère : 60 km/h - sprint : 80 km/h
Griffon : 30 km/h sur terre ferme - 175 km/h dans les airs
Hippogriffe : 35 km/h sur terre ferme - 175 km/h dans les airs
Cerf royal : 90 km/h - sprint : 110 km/h (bonne endurance)
Peryton : 25 km/h sur terre ferme - 200 km/h dans les airs (mauvaise endurance)
Manticore : 35 km/h sur terre ferme - 225 km/h dans les airs (mauvaise endurance)
Sphinx : 15 km/h sur terre ferme - 150 km/h dans les airs (excellente endurance) Dragon/wyverne : 30 km/h sur terre ferme - Entre 250 et 350 km/h dans les airs selon les individus.
II. Distances inter-cités
Le tableau suivant vous donne une idée de la distance qui sépare les cités majeures de Dùralas. Il s'agit des distances annoncées à vol d'oiseau, qui ne prennent pas en compte les aléas terrestres, marins, ou climatiques.
Si l'on prend en compte ce tableau et que l'on considère un Dùralassien à pied, on peut estimer par exemple que 300km correspond environ 5-6 jours de marche (à hauteur de 50-60km par jour).
A l'inverse, la monture la plus rapide (Dragon/wyverne) mettra environ 1h30-2h pour parcourir ces 300km.
A noter également qu'il existe un service de Wyvernes en commun (WC en abrégé), en partenariat avec la guilde des Dragonniers, qui couvre des trajets entre Stellaraë et Kastalinn. D'une capacité d'une dizaine de personnes, ces WC peuvent faire Stellaraë - Kastalinn ou l'inverse en 2h. En moyenne, ce sont 3 trajets par jour qui sont prévus.
Nous esperons que vous allez bien en cette periode délicate de fin de confinement.
Mise à jour importante
En ce jour je vous informe l'arrivée d'une mise à jour, qui pourra peut-être avoir des conséquences sur certains de vos Rps. Toutes les fiches de race que vous pouvez retrouver ici : http://www.lemondededuralas.org/f46-la-bibliotheque viennent de subir une mise à jour, avec une relecture complète, et des informations mises à jour.
Désormais, pour chaque race, vous pourrez retrouver : - Le stade de développement (enfant, adolescent, jeune adulte, adulte, troisième âge) - La période de gestation - Le système politique - Le système religieux - Et enfin, les langues parlées
Cela amène à quelques modifications du background, notamment sur l'organisation politique de certaines races. De plus, certaines races voient apparaître de nouvelles sous-familles.
Ainsi, vous pouvez accueillir les Elaphaures et les Probotyres chez les Hybrides. Les Äffen chez les Thérianthropes, et la modification des Kùll'Urgals en Tréorcs chez les Peaux-vertes.
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Concernant les langues parlées, vous pourrez remarquer que 9 nouvelles langues font leur apparition (A noter que le Dùralassien correspond au Français IRL, et que le champ "Langues parlées" est complété lorsqu'au moins une sous-famille parle couramment la langue) :
- Le Vieil elfique, parlé exclusivement par les hauts-elfes
- L'Elfique, parlé par les elfes sylvains et quelques centaures > déclinaison du Vieil Elfique
- L'Elfique noir, parlé par les elfes noirs > déclinaison du Vieil Elfique
- L'Abysséen, parlé exclusivement par les abyssaux
- Le KazharSpråk (littéralement "langue des nains"), parlé exclusivement par les nains
- L'Harenien, parlé par les Orcs et quelques tribus nomades
- Le Swen'jah, parlé par les habitants de la savane de Tsengah, les gnolls, et certains peaux-vertes
- Le Wystéri, parlé par les thérianthropes et autochtones de Wystéria
- Le Nordien, parlé dans le Grand Nord
Ces langues seront petit à petit développées à travers des lexiques et des notions de vocabulaire.
Mais ce n'est pas tout !
C'est avec joie que nous vous annonçons que Dùralas possède désormais une carte toute belle toute fraîche ! L'arrivée de cette nouvelle carte sera accompagnée de quelques petites modifications dans l'organisation des zones du forum. Dans les semaines à venir, nous mettrons aussi en place un moyen d'accéder à une zone RP du forum rien qu'en cliquant à son emplacement sur la carte. Nous tenons à remercier Thauthaudarmafur pour la réalisation de ce projet, ainsi que d'avoir accepté nos petites remarques et d'y avoir répondu avec brio ! pour la consulter, c'est part ici : http://www.lemondededuralas.org/h9-carte-temporaire
Duralassement Votre !
Greil
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Sam 25 Juil - 11:51
Bonjour chers partenaires, voici quelques news toutes fraiches
En première nouvelle, nous sommes heureux de fêter notre 100.000e message ! Pour fêter cet événement, notre ancien, mais tout de même glorieux Père Tungstène nous a concocté un petit concours comme il en a le secret.
Père Tungstène a écrit:
En route vers le 100.000e message !
Nous y arrivons, enfin, après plus de 6 ans d'activité, nous sommes à 1000 messages (un peu moins peut-être maintenant), d'atteindre les 100 000 messages postés sur le forum. Ce nombre prouve l'investissement de la communauté qui grandit toujours un peu plus au fil des ans, avec des anciens qui tiennent bon et/ou reviennent, et toujours des nouvelles têtes prêtes à explorer le monde. De plus, la zone flood ne représente que 15% de ces messages, autant dire que la communauté est active aussi bien hors RP, qu'au sein des aventures RP
La surprise fut de taille avec pas moins de trois nouveaux artefacts légendaires.
Père Tungstène a écrit:
Palier I : 300 messages
L'Oliphant majestueux de Zéfiriel : L'Oliphant majestueux est un cor de guerre qui appartenait à Zéfiriel, premier Roi des Elfes sylvains, qui a vaincu les Calamités au cours du Ier Âge. On raconte que le son qu'il produit appelle à l'aide l'ensemble des animaux des environs, qui viennent porter secours au porteur de cet instrument. [Passif] Effet : En combat : Au début du combat, la plus puissante créature (basé sur la vitalité - hors humanoïdes, Boss et Archi-boss) du bestiaire de zone dans laquelle se trouve le propriétaire de l'Oliphant rejoint le combat à ses côtés. Elle disparaît si le porteur est mis K.O. [Imblocable] En RP : N'a pas besoin d'autorisation pour agir contre une "espèce protégée". A les faveurs du souverain des Elfes actuel s'il le croise. Donne le titre de "Faveur des Elfes".
Palier II : 600 messages
La Corde éternelle d'Aorik Hache-de-guerre : La Corde éternelle est outil de mineur qui appartenait à Aorik Hache-de-guerre, premier Haut-Roi des Nains, qui fonda BaldorHeim et la faction kazharienne au cours du IIIe Âge, unissant par la même occasion les différents seigneurs nains sous une même bannière. On raconte que cette corde lui servait aussi bien à gravir les hauts sommets, qu'à descendre dans les gouffres, ou encore à combattre. [Passif] Effet : En combat : Chaque tour, le propriétaire choisit jusqu'à deux adversaires (hors Archi-Boss) qu'il entrave de sa Corde éternelle. Les "entravés" doivent alors faire un Coup Réussi ou un Coup Critique pour pouvoir ré-attaquer à nouveau (l'attaque de déblocage ne faisant aucun dégât, ils peuvent encore utiliser des objets). Il peut ré-entraver une même cible tous les deux tours. [Imblocable] En RP : Le propriétaire n'a plus besoin de lasso pour effectuer une capture. A les faveurs du souverain des Nains actuel s'il le croise. Donne le titre de "Faveur des Nains".
Palier III : 1000 messages
La Torche inconsumable de Brendan Ier : La Torche inconsumable est un objet qui appartenait à Brendan Ier, premier Roi des Humains, qui fut le premier homme à régner sur le Nord, le Centre et le Sud en même temps au cours du IVe Âge. C'est un mage qui lui offrit la torche, l'animant d'une flamme magique éternelle, ayant la capacité de brûler tout ce que son propriétaire désire. [Passif] Effet : En combat : Chaque tour, en plus de son attaque, le propriétaire lance le "dé - blessure" sur l'adversaire de son choix. L'adversaire est alors affublé d'une blessure aléatoire pendant le combat, qui disparaît néanmoins par la suite. De plus, le propriétaire gagne 10%/stats/tour. [Imblocable] En RP : Le propriétaire a le don de clairvoyance et sait quel chemin emprunter dans les donjons. A les faveurs du souverain des Humains actuel s'il le croise. Donne le titre de "Faveur des Hommes".
Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là, car notre cher Dilon nous a également dévoilé tout un nouveau panel d'équipements, mais aussi d'équilibrage des classes.
Dit long a écrit:
[MAJ] Nouvelles armes et modifications de spécialisations
Oyez, oyez !
Aujourd'hui quelques nouveautés et rééquilibrages qui devraient vous intriguer !
Pour commencer, accueillons deux nouveaux sets d'armes : les Cestes (suite à une idée de @Garràn) et les Frondes.
Cestes
'les cestes:':
- Gant troué : 1 dégâts ; -1 vitesse ; coût : 5 pièces d'or - Ceste classique : 6 dégâts ; -7 vitesse ; coût : 30 pièces d'or - Ceste de pugiliste : 22 dégâts ; -14 vitesse ; coût : 65 pièces d'or - Cest'oplasma : 42 dégâts ; -21 vitesse ; coût : 100 pièces d'or - Cestrum : 84 dégâts ; -28 vitesse ; coût : 300 pièces d'or - Yugake : 103 dégâts ; -32 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. - Ceste Ner? : 105 dégâts ; -30 de vitesse ; Arme immergée : Octroie +30 de dégâts et +20 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans". - Le Sesterce : 121 dégâts ; -35 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Cestival : 141 dégâts ; -41 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Droitelet : 169 dégâts ; -42 vitesse ; coût : 700 pièces d'or - Wane Peunshe Mane : 216 dégâts ; -48 vitesse ; coût : 1000 pièces d'or - Grant'Orrino : 396 dégâts ; -77 vitesse ; Un pour tous : A chaque attaque réussie, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Le joueur peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Sa prochaine attaque sera alors augmentée du pourcentage de marqueurs stockés. - Poings Dùralassiens² : 282 dégâts ; -56 vitesse ; les dégâts sont augmentés de 50% en début de combat sur le continent (hors Wystéria et Mers & Océans). - Poignes de cristal² : 338 dégâts ; -63 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
Frondes
'les frondes:':
- Bout de bois : 1 dégâts ; -1 vitesse ; coût : 5 pièces d'or - Lance-pierre : 6 dégâts ; -7 vitesse ; coût : 30 pièces d'or - Fronde ishtarienne : 22 dégâts ; -14 vitesse ; coût : 65 pièces d'or - Dracaufronde : 42 dégâts ; -21 vitesse ; coût : 100 pièces d'or - Fronde'boisier : 84 dégâts ; -28 vitesse ; coût : 300 pièces d'or - Shogue : 103 dégâts ; -32 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. - Fronde Ner? : 105 dégâts ; -30 de vitesse ; Arme immergée : Octroie +30 de dégâts et +20 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans". - Lanceur de topaze : 121 dégâts ; -35 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Fustibale forestière : 141 dégâts ; -41 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Frelonde : 169 dégâts ; -42 vitesse ; coût : 700 pièces d'or - Frond'Onsaké : 216 dégâts ; -48 vitesse ; coût : 1000 pièces d'or - Projette-tronc de Lug : 396 dégâts ; -77 vitesse ; Chute d'arbre : L'attaque du propriétaire ne peut pas être réduite, ni annulée par la pierre de résurrection. - Mini-trébuchet de poche² : 338 dégâts ; -63 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
- Les deux sets se trouvent entre les dagues/griffes et les arcs/arbalètes.
- Ces armes sont utilisables par toutes les classes aventurières/furtives.
- Les cestes seront utilisables aussi par les pugilistes.
- Les frondes seront utilisables aussi par les archers (nouvelle alternative).
- Les cestes sont fabriqués par les forgerons d'arme et les frondes par les sculpteurs.
- Le Poing Dùralassien se compose à par partir d'objets attrapables sur les boss de la savane.
- Les cestes de bas niveau sont achetables à Endorial, et les frondes de base niveau à Ishtar.
Quelques modifications sur les classes sont à prendre en compte :
- Les archers peuvent désormais porter Arc OU Arbalète OU Fronde.
- Les pugilistes ont désormais deux places dans l'inventaire, qu'ils peuvent combler avec bâton d'éther, tonfa ou ceste. Mais les fusions sont toujours impossibles pour eux !
Plusieurs spécialisations sont modifiées.
Les spécialisations :
Arlequin :
Piège : Si l'adversaire fait un Échec Critique contre l'arlequin ou l'une de ses invocations, il subit 20% de ses propres dégâts. De plus, l'Arlequin reçoit un bonus de statistique selon la lame tirée. Liste des bonus:
Spoiler: ? : +300 de vitalité / ? : +300 de vitesse / ? : +300 de dégâts / ? : +100/stats / ROYAL : +200/stats
(nouvelle spécialisation)
Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. (au lieu de 6e tour)
Mage :
Arcanes protectrices[/i ]: Bonus de 33% sur la magie de soutien (guérison, vitesse, dégâts) bénéfique aux alliés. (au lieu de bonus uniquement sur vitesse et dégâts)
Magie des lames : Si le Mage est équipé d'une épée, alors un effet aléatoire accompagnera l'élément tiré.
liste des effets: - Pyrokinésie : l'adversaire perd 10% de vitalité. - Elektrokinésie : l'adversaire perd 10% de vitesse. - Géokinésie : l'adversaire perd 5% de dégâts et le lanceur en gagne 5%. - Hydromancie : le lanceur gagne 10% de vitalité. - Aérokinésie : le lanceur gagne 10% de vitesse.
(remplace l'arcane guérisseuse)
Protecteur :
Esprit de contradiction : Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal, qu'il est paralysé ou que son bonus de protection est annulé, sa vitalité augmente la première fois de 30%. (au lieu de 25%)
Pugiliste :
Poing de Ki : À chaque Coup Critique, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture). (au lieu du bâton d'éther)
Lutteur : Si le Pugiliste n’a pas d’arme équipée, les effets positifs des postures sont augmentés de 20%. De plus, lorsqu'un Pugiliste remporte un combat contre une créature animale/insectoïde, il peut décider de copier l'un des pouvoirs de la créature, qui devient alors sa spécialisation. Elle est changeable à tout moment et il ne peut y avoir qu'1 bonus à chaque fois. (au lieu de 15% sur les effets)
Virtuose :
Roi du riff : Tous les 2 Coups Réussis d'affilé, le Virtuose voit sa vitesse et ses dégâts augmenter de 50% (cumulable à l'infini). (au lieu de tous les trois coups réussis)
Notre cher staff n'en est pas à cette seule maj, car c'est toute une nouvelle manière de jouer qui s'offre à nous avec l'apparition des blessures et de leurs systèmes de guérison. Une toute nouvelle perspective de jeux en somme.
Dilon a écrit:
Oyez oyez ! En ce jour, je vous annonce la MaJ imminente du forum, qui devrait plaire à un certain nombre d'entre vous... Nous avons écouté les doléances de certains : une progression trop simple, peu de challenges, ou bien un mode hardcore complètement inaccessible.
Nous vous proposons, pour changer la donne, de mettre en place un système de "blessure", que vous pourrez retrouver dans le Règlement des RPs et combat.
Voici l'explication :
E - Les blessures et malus
Dans certains cas, et notamment le mode Hardcore expliqué ci-après, il est possible que certains personnages soient atteints de malus/blessures après avoir mené certaines actions. Ces malus sont alors notés dans la partie "malus" de votre feuille de personnage, et ils sont actifs tant que l'effet pour les dissiper n'est pas réalisé.
Les malus/blessures peuvent être infligés lorsque :
Vous perdez un combat contre une créature du bestiaire ayant le tag . Vous perdez un combat suite à un contrat de la C.O sur votre tête commandité par un joueur. Vous perdez une bataille lors d'une guerre de faction. Vous préférez subir une blessure plutôt que perdre une vie en mode Hardcore. Lors de divers événements. Les malus se divisent alors en deux parties : les "blessures" et les "malus événementiels".
Les blessures
Les blessures sont subies lorsque vous rentrez dans l'une des conditions citées ci-avant (hors événements spécifiques). A ce moment-là, Le Juge va vous demander de lancer le dé appelé "dé - blessure", et vous subirez alors un malus tiré aléatoirement par le dé parmi une liste définie. A noter que vous pouvez également, par vous-même, juger que votre personnage mérite une blessure suite à un événement RP particulier, et vous pourrez donc librement lancer ce dé.
'Liste des blessures:':
Les blessures
Dissipation Fracture (Dé-blessure) : Les dégâts du joueur sont réduits de 20%. Acheter et utiliser x1 Bandage curatif de l'Hôpital de Guillaëd. Éborgné(e) (Dé-blessure) : La valeur des Coups Critiques est réduite de 50%. Demander à un fusionneur de fabriquer x1 Œil de substitution (x1 Œil de Beholder + x1 bracelet d'abondance). Intoxication (Dé-blessure) : Le contaminé perd 10% de vitalité par tour. Acheter et utiliser x1 Elixir wystérien de l'Hôpital de Guillaëd. Jambe mutilée (Dé-blessure) : La vitesse donnée par les bottes/fers est divisée par deux. Acheter et utiliser x1 Cataplasme de l'Hôpital de Guillaëd. Peau mutilée (Dé-blessure) : Les malus des terrains climatiques sont multipliés par deux. Acheter et utiliser x1 Cataplasme de l'Hôpital de Guillaëd. Perte d'un membre (totale ou partielle) (Dé-blessure) : L'inventaire d'armes est réduit d'une place. Demander à un fusionneur de fabriquer x1 Membre de substitution (x2 branches ensorcelées + x1 écaille de salamandre de feu). Perte (partielle ou totale) de l'ouïe (Dé-blessure) : Attaque après tous les joueurs et tous les alliés. Faire un RP avec au moins 1 combat avec un joueur de l'une des classes suivantes : rôdeur/paladin/guérisseur/virtuose. Problèmes respiratoires (Dé-blessure) : Le dé de rapidité n'est plus possible. Attendre 3 mois IRL. Trouble de Stress Post-Traumatique (Dé-blessure) : Le joueur n'attaque que 2 tours sur 3. Atteindre le niveau 30 OU obtenir sa spécialisation OU obtenir sa compétence raciale (pas rétro-actif). Amnésie (Dé-blessure) : Ne peut taper deux fois de suite le même ennemi (sauf s'il n'y a plus qu'un seul adversaire). Faire un RP d'au moins 30 lignes à l'hôpital de Wystéria dans lequel vous retrouvez la mémoire. Infecté(e) (Poison "Crachat de l'Infecté" OU certains morts-vivants) : Le joueur infecté perd 10% de sa vitalité totale tous les mois. Le malus s'arrête lorsqu'il lui reste 10% de sa vitalité. En mode Hardcore, il perd 1 vie s'il tombe à 0. Utiliser un remède "Baume du Rôdeur".
Les malus événementiels
Les malus événementiels sont liés à des événements précis, tels que Noël, Halloween, Pâques... De manière générale, ils ne peuvent s'attraper que lors de ces périodes, et ont besoin d'un remède plus ou moins loufoque pour le dissiper.
'Liste des malus événementiels::
Dissipation Marque de la citrouille (Convergence) : Votre prochain combat invoque des citrouilles à chaque tour (1 au tour 1, 2 au tour 2, 3 au tour 3, etc.) dont les statistiques sont : Vitalité : {votre_niveau} x 30 ; Dégâts : {votre_vitalité} / 20 ; Vitesse : {votre_niveau} x 20 Finir le combat (victoire ou défaite). Si vous avez un Corbeau affamé (anti Marque de la citrouille), il s'occupera de chaque tour d'une des citrouilles (attaque avant tout le monde). Morsure du vampire (Convergence) : Vous commencez vos combats avec -10% de vitalité et êtes considéré comme un vampire (vous utiliserez le dé "vampire", mais les dés de classe sont toujours autorisés à condition de lancer au moins un dé vampire). Sortir victorieux d'un combat contre un vampire. Si vous avez une Infusion à l'ail (anti Morsure du vampire), vous pourrez la consommer dans une taverne avec au moins 3 réponses (demander de l'eau chaude au tavernier). Hypoglycémie (Convergence) : Votre vitesse est réduite à 50% de son potentiel réel et aucun bonus de vitesse ne peut vous être accordé. Dérober le miel d'un ours pour le manger. Cela demande, bien entendu, de combattre un ours en RP. Si vous avez du Miel des Baldor (anti Hypoglycémie), vous pouvez le consommer durant n'importe quel RP avec au moins 5 réponses. Coup fantomatique (Convergence) :Les dégâts que vous infligez sont réduits de 10%. De plus, vous recevez 5% de ces dégâts à chacun de vos coups. Sortir victorieux d'un combat contre un spectre. Attention, si le contrecoup de votre ultime attaque peut vous tuer, la dissipation ne sera pas effective et il faudra recommencer. Si vous avez un Attrape-esprits (anti Coup fantomatique), ce dernier vous permet de faire apparaître un Spectre perdu de la Convergence" * Vitalité : NIVEAU x 100 * Dégâts : Vitalité / 5 * Vitesse : Attaque toujours en dernier * Butin : (selon niveau) Essence sylvestre (< 5) ; Tissu maudit (5 à 15) ; Lien incassable (16 à 25) ; Peau de troll (> 26) Découpeur en série (Convergence) : À chaque lancer de dé, vous devez aussi lancer le dé "Citrouillage". Votre attaque ne réussit que lors d'une correspondance. À savoir que : * Échec critique + échec critique => Coup réussi à 25%. * Coup réussi + coup réussi => Coup réussi normal. * Coup critique + coup critique => Coup critique +50%. Sortir victorieux d'un combat contre une abomination. Si vous avez une Épée en bois (anti Découpeur en série), vous pouvez l'utiliser pour calmer ses ardeurs sur le premier coup. Il suffit de lancer le dé de race avec les conséquences suivantes : * CC = 10% des dégâts (dissipe découpeur en série) * CR = 0 (dissipe découpeur en série). * EC = Recommencer.
Ce que cela provoque :
-> Le mode hardcore s'en voit modifié. Désormais, les gens qui choisissent le mode Hardcore n'auront plus 3 vies, mais seulement 2 vies. Pour compenser ce changement, ils auront la possibilité, en cas de défaite, de choisir deux options : SOIT perdre une vie, SOIT lancer un dé - blessure, afin de conserver leur vie.
Mais attention, cela a un coût ! Les membres hardcores ne pourront pas cumuler plus de trois blessures en même temps. (Bien évidemment, pour les autres, elles sont cumulables tant qu'elles ne sont pas soignées).
-> A la Congrégation de l'Ombre maintenant. A l'origine, il y avait deux types de contrats. Les contrats commandités par "Le Juge", qui n'avaient pas d'impacts en cas de défaite du joueur ciblé (mais des gains pour les assassins), et les contrats commandités par les joueurs, qui enlevaient la moitié de la vitalité à la cible concernée.
Le problème c'est que le second système était un peu compliqué à expliquer, comme à concevoir. C'est pourquoi, à partir de maintenant, le concept change : en cas de contrat commandité par un joueur, et en cas de défaite de la cible, cette dernière devra lancer le dé - blessure ! Autrement dit, les assassins de la C.O ont la possibilité de vous blesser plus ou moins gravement selon le dé jeté. De quoi pimenter un peu la partie... Et aussi, d'augmenter peut-être le nombre de contrats sur la tête de joueurs.
Chaque bestiaire de zone est en train d'être mis à jour pour placer quelques monstres avec la capacité d'infliger une blessure en cas de défaite...
La dernière news, et pas la plus petite est notre concours actuel. Vous vous sentez l'âme d'un Sherlock Holmes en herbe ? Venez donc participer à ce jeu d'énigmes. Interrogatoire par MP et bien des réponses et des découvertes à faire. Mais il faut être malin pour débusquer notre assassin parmi tout ces suspect tous aussi suspects les uns que les autres
Père Tungstène a écrit:
[Event estival] Mais qui a tué Ali Dinalah ?
Contexte
Monsieur Ali Dinalah, riche négociant dans le désert de Harena, a été retrouvé poignardé dans le quartier des tonneliers de Stellaraë, près de la taverne du Canari Jaune. Selon les premières estimations, l'humain quarantenaire serait décédé suite à de multiples coups d'une arme tranchante hier soir entre 18h et 20h. Sur la scène du crime, un poignard incrusté de bijoux et un couteau de boucher ont été trouvés à côté de la victime. Grâce aux témoins, cinq suspects ont été déterminés, et au moins l'un d'eux est coupable.
Les Gardiens ont besoin de vous : ils appellent les Dùralassiens à mener l'enquête, et à trouver l'auteur(s) de ce meurtre.
Chaque semaine, vous aurez le droit de leur poser trois questions à laquelle les personnages auront le droit de répondre uniquement par "Oui" ou par "Non". Les questions type "l'as-tu tué, es-tu l'assassin" sont interdites. Les suspects sont joués par des membres, il conviendra donc de leur envoyer vos questions par MP (et donc 3 questions par personne et par semaine).
Si le “oui” ou "non" ne suffit pas, l'intéressé(e) a le droit de donner plus de détails dans sa réponse.
Lorsque vous penserez avoir la bonne réponse, vous devrez envoyer votre suggestion par MP à @"Père Tungstène" et ce avant le 31 juillet inclus. Attention toutefois : qu'une seule réponse sera possible !
Liste des suspects
'la liste des suspects':
Du’gul (Personnage de @"Baldwin Nuussian")
Contexte Du’gul était régulièrement vu auprès de Ali Dinalah ces derniers temps. Les témoins racontaient qu’ils se disputaient systématiquement, de façon plus ou moins agressive, et que l’orc repartait furieux, crachant des menaces. À son interrogatoire, il fut peu coopératif, car il considérait que l’histoire entre eux était personnelle, et ne regardait personne d’autre. Il envoya bouler les enquêteurs, ce qui augmenta leur suspicion, mais ils n’avaient aucune preuve pour l’incriminer. Certains informateurs, quant à eux, affirmaient que l’orc était un marchand lui aussi, mais qu’il avait subi quelques revers en ce moment, mettant son commerce en grand danger.
Terandund (Personnage de @Grabuge)
Contexte Forgeron nain plutôt discret vivant dans le quartier des tonneliers, il est de notoriété publique qu’il est le beau-frère d’Ali Dinalah de par le mariage avec sa jeune soeur, Bagha Dinalah. Quelques personnes l’auraient vu se disputer avec Ali Dinalah plusieurs fois. Certains affirment que c’est au sujet de la soeur de la victime, qu’Ali négligerait au profit de ses affaires, d’autres disent qu’il s’agit plutôt d’une affaire de jalousie familiale et que c’est la soeur du marchand qui chercherait à profiter de la richesse de son frère. D’autres encore affirment qu’il s’agit là d’une affaire raciale, et qu’Ali ne supporterait pas de savoir sa soeur mariée à un nain. Lors de son interrogatoire, Terandund est resté vague sur les motifs des disputes, prétextant de “petits accrochages communs à toutes les familles”, mais les enquêteurs pensent que le nain cache les réels motifs de ces “accrochages”, plus graves qu’il ne semblerait vouloir le dire.
Salidus Sora (Personnage de @"Moradund Marteau-de-Fer")
Contexte Salidus est un important négociant et producteur de viande rare, dont la provenance semble être les créatures variées du désert et des plaines alentours, et s’auto-proclame roi des marchands. Il aurait souvent fait des affaires avec Ali, les ruelles faisant régulièrement l’écho de leurs disputes lors des marchandages. Leur boutique étant assez proches, il n’est pas rare d’entendre le naga se plaindre qu’un étal d’Ali dépasse de son carré ou qu’il fait de l’ombre à son enseigne en étant trop visible ou lumineux. Le naga emploie régulièrement des gros bras et aventuriers pour lui fournir sa viande, souvent à des prix douteux, et la disparition de membres desdites équipes est suffisamment régulière pour provoquer l’attention des ragots de la ville. Il arbore souvent nombre de pierres précieuses sur sa personne, gageant qu’il se fait ainsi le “phare” de sa boutique et son enseigne: Aux viandes précieuses du désert.
Ayaël (Personnage de @"Dilon Deraborne")
Contexte Ayaël, elfe noire de la Perracie, était anciennement une voleuse qui pillait les marchands qui faisaient le trajet entre BaldorHeim et Kastalinn. La jeune elfe dirigeait une bande de brigands appelés les “Masques sombres”. Elle eut la mésaventure un jour de s’attaquer à M. Dinalah, qui était escorté dans sa cargaison par des Sincères-Rôdeurs. Ces derniers, plus puissants et mieux armés que sa bande de voleurs, tuèrent ses acolytes et la capturèrent pour en faire une esclave. La jeune femme fut alors trimballée pendant plusieurs mois sur le territoire dùralassien, suivant M. Dinalah et les Sincères-Rôdeurs. Les marchands cherchaient un acheteur potentiel parce qu’ils ne voyaient aucun avenir chez cette pillarde de pacotille. Elle fut finalement achetée par un riche marchand stellarois qui l’affranchit quelques jours plus tard. L’homme ne supportait pas les conditions d’esclavage, et s’était donné pour mission de sauver un maximum d’individus de la main des esclavagistes. C’est le récit qu’elle raconta lors de son interrogatoire.
F?n?ás (personnage de @"Dougal Keane")
Contexte Monsieur Ali Dinalah avait plusieurs affaires dans les environs de la taverne du Canari Jaune ces derniers jours. Cette jeune femme a été aperçue plusieurs fois dans les parages, justement depuis l’arrivée de Monsieur Ali Dinalah. Lorsqu’elle fut interrogée, elle expliqua avoir été embauchée récemment comme serveuse à la taverne du Canari Jaune. Or aucun client ne semble s’être souvenu de l’y avoir vu. Le tenancier, quant à lui, a simplement répliqué qu’il testait plusieurs jeunes femmes pour le poste de serveuse mais n’a jamais indiqué l’avoir déjà ou jamais vue. D’après un informateur chez les Lames Dorées de Salomon, F?n?ás serait (ou aurait été) une de ses siffleuses du désert.
Déroulement et récompenses
Chaque semaine, des nouveaux indices sur les personnages apparaîtront, indépendamment de vos questions :
- Samedi ou dimanche 18-19/07 : nouvelle semaine d'enquête + dévoilement des parties "mobiles".
- Samedi ou dimanche 25-26/07 : nouvelle semaine d'enquête + dévoilement des parties "Autres informations" - Samedi ou dimanche 01-02/08 : dénouement et annonce de la partie "révélation du meurtre" + distribution cadeaux
Les récompenses :
- Ceux ayant trouvé la bonne réponse : Sceau estival [Objet imblocable] (+150 de vitalité) OU 300 pièces d'or s'ils l'ont déjà + x2 Bracelets critiques (permet de transformer un CR en CC) + 100 d'expérience (à partager entre vos différents comptes si vous le souhaitez).
- Ceux ayant participé : 200 pièces d'or + x1 Bracelet critique (permet de transformer un CR en CC) + 100 d'expérience (à partager entre vos différents comptes si vous le souhaitez).
Duralassement Votre !
Dilon Deraborne
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Jeu 19 Nov - 1:38
Nouveautés dùralassiennes
Oyez, Oyez,
En ce jour, Mar 26 Nov, je vous fais parvenir les dernières nouvelles du Monde de Dùralas.
Dùralas fête ses 7 ans !
Dans un premier temps, je vous annonce que le forum de Dùralas fête ses 7 ans sur sa toile (uniquement pour sa V2). Cela représente 550 membres inscrits, 100 000 messages postés, et des centaines d'aventures différentes. C'est aussi 13 races, 18 classes et 6 factions différentes Sourire
La Convergence, un événement d'Halloween qui se déroule tous les deux ans à Dùralas, bat actuellement son plein et va bientôt toucher à sa fin. Cette fois-ci encore, le Veilleur a gâté les Dùralassiens entre des sacs de friandise, et des énigmes nécessitant de parcourir le forum à la recherche des citrouilles creusées... Plus d'infos ici : ici
Un nouveau thème
Le forum vient de faire peau neuve ! Un tout nouveau thème vient d'être mis en place par notre graphiste Mohana et notre codeur Dougal Keane, en espérant que cela, accompagné de nos nouveaux blasons de faction, vous plaira !
Nous avons également beaucoup d'autres événements à vous conter, mais le mieux est encore d'aller voir par vous-même !
Dùralassement vôtre, Dilon
Tamel
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Mer 4 Aoû - 20:37
Image de l'event "Perle Oasienne"
Bonjour !
J'espère que votre monde se porte aussi bien que le notre, et que vous profitez bien de l'été. Je suis chargée des quelques nouvelles du Monde de Dùralas que je viens vous transmettre !
Depuis novembre 2020, nous comptons une petite quinzaine de nouveaux aventuriers qui parcourent le Monde de Dùralas. Vampire, Stryge, Éléphante ou Humain, il y a une place et un chemin pour chacun !
Certains d'entre eux ont d’ailleurs pu participer au tournoi de BaldorHeim qui a compté pas moins de 23 participants ! Les informations sur ce tournois de combattant ICI .
A également débuté depuis quelques jours, l'événement de la “Perle Oasienne”, festival estival qui se déroule exceptionnellement au milieu du désert dans l’un des plus imposants Oasis. Concours, Epreuves, festivités seront à l’honneur durant toute la période de l’évènement. Le détail et le calendrier des épreuves est ICI .
Pour toujours plus d’event et de prévision nous avons le calendrier des évènements ici : ICI . D’ailleurs, dans quelques semaines nous aurons le Phoenix enchainé ! Si vous voulez feuilleter le précédent, c’est ICI .
Coté praticité, nous disposons désormais d’une carte interactive qui permet de se rendre directement dans la bonne section ! Merci Urua -notre Lion domestique… chuut- c'est ICI la découverte.
Notre serveur discord est également actif et ponctuellement nous organisons de petits évents (comme Loup-Garou en ligne ou autre…).
Pour finir quelques chiffres, j’adooore les chiffres, nous rassemblons 580 aventuriers et avons envoyé 108 884 messages ! Notre population est assez variée mais quelques races sont tout de même moins nombreuses et se retrouvent donc ICI , dans les promotions du moment qui permettent de commencer avec des avantages ! Et par curiosité ou pour s’imprégner un peu plus de notre univers voici notre bibliothèque ICI .
Merci d’avoir prit le temps de lire nos quelques nouvelles, bonne fin d’été ! A bientôt !
Tamel
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Dim 17 Oct - 13:51
Image de l'event "Perle Oasienne"
Hello !
Voici quelques nouvelles depuis Août !
Nous comptons parmi nous presque une dizaine de personnages de plus ! Humains en pagaille, orc, elfe noir ou Thériantrope, et beaucoup plus rare, donc plus précieux, un géant… que dis-je… UNE Géante ! Une belle blonde !
Nous avons également un nouveau PNJ: Philyros ICI qui est un Maître à l’Académie de Sylfaën ! Est ce que vous connaissez le principe des pnj ? Outre le fait qu’ils interviennent ponctuellement ou régulièrement sur certain rp, ils sont également joués anonymement par des joueurs !
Le tournoi de BaldorHeim est de retour et nos combattants ont donc dix mois pour affronter leurs adversaires, devenir champions et battre Cthonyak Chathoth le précédent vainqueur. Il parrait que cette saison là, une arme semi-légendaire est en jeu… Les informations sur ce tournois de combattant : ICI
Nous avons également la chance de voir ouvrir une nouvelle… arène : Le Dépotoir ! Dans ce nouvel endroit on y gagne des babioles, des primes de quoi faire fonctionner le marché noir ! Le petit plus de cet endroit ? Les terrains sont aléatoires ! plus d’information : ICI
L’événement de la “Perle Oasienne” est sur sa fin, encore quelques jours de célébrations. Nous avons été très actif durant cette grande fête d’été car pas point de 39 sujets ont été ouverts pour l’occasion, et quelque 650 messages ! Le détail et le calendrier des épreuves est : ICI et cela se passe : ICI
Pour toujours plus d’event et de prévision nous avons le calendrier des évènements : ICI, d’ailleurs le Phoenix Enchainé devrait bientôt paraître !
Nous terminons nos nouvelles sur les chiffres que j’adooore ! Nous rassemblons 597 aventuriers et avons envoyé 110 577 messages ! Nous avons toujours des promotions pour certaines races un peu moins représentées : ICI ! Et par curiosité ou pour s’imprégner un peu plus de notre univers voici notre bibliothèque : ICI
En espérant que les rentrées de chacun se soient faites sans encombre et en vous souhaitant un bon début d’automne bien trop frais à mon goût...
A bientôt !
Tamel
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Dim 14 Nov - 17:47
Image de FrörHeim
"Nous avons besoin d'aide !"
Le cri est lancé, une calamité est en train de s'éveiller dans le nord ! Le Haut-Roi des Nains : Urtagh Hache-de-Guerre ouvre les portes de FrörHeim pour la première fois depuis des décennies. Il fait appelle à tout Duralas pour venir contrer l'arrivée d'Anklög !
Les dirigeants vont devoir mettre leurs différents de coté pour pouvoir s'unir contre la menace. Beaucoup de monde répond à l'appel... Mais que va-t-il arriver ? Est-ce que toutes ces personnes peut vraiment agir ensemble ? Comment vaincre une calamité sur un terrain si froid, si hostile ?
***
Joyeux anniversaire Duralas !
A l'occasion de son huitième anniversaire, la calamité Anklög a décidé de faire son apparition. Beaucoup de travail hors champs pour nos admins pour un max de plaisir et de confort pour les participants !
Souhaitez nous bonne chance, je crois qu'on va en avoir besoin !
Tamel
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Mer 8 Déc - 12:18
Image d’Anklög, calamité du Nord
Bonjour !
Ha l'hiver, le froid, l’envie de rester emmitouflé devant son ordinateur pour écrire…
L’automne nous a comblé de quelques nouveaux arrivants, un géant décongelé, une abyssale qui sort de l’eau… et d'autres sont en cours d'arrivée, le train est en route ! héhé !
Nos petits nouveaux de la dernière fois prennent des niveaux et peuvent maintenant squatter les bancs de l’institut de Magie, et nombre d’entre eux sont de fiers combattants d'arène !
Dans les nouveautés, nous avons également un livre tout neuf dans la bibliothèque : Livre de la Lune.
Le tournois de BaldorHeim est toujours en cours, nous avons pour le moment 15 participants et c’est notre géante qui est pour le moment en première place : ICI
Et si j’osais je dirais que le dépotoir dépote et que pas mal de challengers à fini en compote ! Ouais, ouais ! Bref, ça bouge pas mal de ce côté là aussi !
Des nouvelles de notre calamité ? Heu… oui… heu.. et bien… c'est-à-dire… nous sommes dans le combat ! Nous sommes extrêmement chanceux car pour le moment les dés sont avec nous ! Le premier tour a été un succès ! la suite est à suivre : ICI
Pour toujours plus d’event et de prévision nous avons le calendrier des évènements ici : ICI , d’ailleurs le Phoenix Enchainé est en retard… C’est la faute d’Anklög. Sisi, je vous jure !
Et pour finir, des chiiiffres ! Nous comptons maintenant 606 aventuriers, installés ou en déménagement, 112886 messages postés. Nos promotions raciales : ICI ! Et par curiosité ou pour s’imprégner un peu plus de notre univers voici notre bibliothèque : ICI
Je vous souhaite à tous et à toutes un bon décompte avant Noël pour ceux qui le fêtent, et de bonnes fêtes de fin d’année ! D’ailleurs, nous sommes gâtés, nous avons un calendrier ! Le calendrier
Tamel
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Jeu 10 Fév - 10:01
Image du GCBD !
Bonjour à vous !
Je ne suis pas passée le mois dernier donc je ne peux maintenant que vous souhaiter une bonne année chinoise ! C’était il y a peu… Oui je me rattrape aux branches, tout à fait !
J’espère que vos fêtes de fin d’année se sont bien déroulées et que cette nouvelle année est top !
De notre côté, nous avons quelques retours appréciés et quelques nouvelles têtes tout aussi bien accueillies ! -Quoi que… qui a vraiment envie de faire un câlin à un Abyssal des tempêtes à tête de requin ?-
Le tournois de BaldorHeim est toujours en cours et il n’y a pas moins de 17 participants.Notre géante est toujours en première place, n’y a-t-il personne pour la détrôner ? : ICI
Notre calamité ? Alors comment vous dire que ce n’était pas vraiment elle la calamité… Subterfuge et faux semblant, la véritable calamité envoie sur nous les cavaliers de son apocalypse ! Nous avons donc 1 ans pour défaire ses trois sbires et leurs armées avec diverses quêtes à accomplir. ICI
MAIS ! Oui parce que du coup, c’est un peu tendu avec tout ça, le grand concours de beuverie Duralassien est ouvert ! Allons tous boire un coup pour oublier -ou prendre des forces pour pouvoir vaincre- les généraux d’Anklög, le vrai ! ICI
Pour toujours plus d’event et de prévision nous avons le calendrier des évènements ici : ICI ,
Et pour finir, des chiiiffres, comme d’hab ! Nous comptons maintenant 617 aventuriers, installés ou en déménagement, 113709 messages postés. Nos promotions raciales : ICI ! Et par curiosité ou pour s’imprégner un peu plus de notre univers voici notre bibliothèque ici : ICI
Je vous souhaite une fin d’hivers agréable et espère que dans vos contrées il n’y ait jamais de calamité ! Bonne journée !
Tamel
Invité
Sujet: Re: Le monde de Dùralas Ven 1 Avr - 18:25
Image du GCBD !
Bonjour à vous !
J’espère que ces quelques semaines ont été bonnes pour vous comme pour nous !
Nous avons quelques nouveaux arrivants sur nos terres. C’est diversifié : orc, humain, vampire… Et qu’entends-je dans mon oreillette ? Une elfe noire est même en route vers nos belles contrées !
D’ailleurs, un livre sur les elfes noirs vient d’apparaitre, j’ai hate d’y fourrer mon nez : ICI
BaldorHeim accueille toujours notre championnat en arène et nous avons un participant supplémentaire et sommes donc à 18 participants. La première et la seconde place sont au coude à coude ils n’ont que 6 poins d’écart et le troisième les suit de prêt avec 5 points de moins : ICI
Le phénix enchaîné 16 est enfin paru et c’est du lourd !! Oui, le travail fourni à été colossal ! Ce qui en résulte un petit retard sur le calendrier. Mais il vaut bien largement le coût ! ICI
En parlant de Colosse… Notre combat contre les sbir de la calamité est toujours en route, nous avons déjà deux ou trois equipe sur le coup ! Les missions avancent et les valeureux bossent dur ! ICI
Notre GCBD est terminé, entre ceux qui ont roulé sous la table au bout du second verre, ceux qui se sont endormi avant la fin de leur cinquième choppe ou encore ceux qui ont vomi bien plus qu’ils n’ont bu, se retrouve vainqueur… vainqueuse, la géante Yor ! Elle gagne un calice alors que notre Elijah qui gagne une super cuillère en bois… Pourquoi ? Parce qu’il est premier en partant de la fin ! ICI
Pour toujours plus d’event et de prévision nous avons le calendrier des évènements ici : ICI,
les chiffres de la fin ! Nous comptons maintenant 623 aventuriers, installés ou en déménagement, 114487 messages postés. Nos promotions raciales : ICI ! Et par curiosité ou pour s’imprégner un peu plus de notre univers voici notre bibliothèque ici : ICI
Je vous souhaite un doux et prospère printemps ! A bientôt !